ARA2E『エリンディルアドベンチャー』

20210930_0

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GMが入室しました
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GMが入室しました
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ゲームルームの設定が変更されました
ゲームルーム名: ARA2E『エリンディルアドベンチャー』
ゲームシステム: ソードワールド2.x
チャットタブ: デフォルト
ステータス : HP MP 防護
GM
ハウスルール:
購入できるアイテムのスロット数は、取得している、対応するスロットスミス:〇〇のSLを上限とする。
!SYSTEM
1が入室しました
1
PSGとPIGだけだけどいいよhね
GM
だいぶ古いシナリオだし多分それでも過剰なくらい
調べたら上級しかなかった時代っぽいし余裕だ
!SYSTEM
にばんめが入室しました
にばんめ
いちおう締め切り時間だし顔出しに
GM
@10分
にばんめ
そういえばHOはない?
GM
一応1話目にだけあるんだけど
合流前の演出にしかかかわってこないので自由にPC作成させたほうがいいかな感
にばんめ
なるほどね
GM
時間だ
にばんめ
ばるす
GM
キャンペなんで部屋立てっぱなしにできるほうがいいと思ってむせるにしたけど導入に抵抗ある人いたらゆどなり使います
にばんめ
むせるの注意点だけど
エロ禁止は把握してるけど拾い物画像の使用は大丈夫だっけ?
GM
何かあった場合責任はこっちになるって名言されてるのと運営者が自由確認はできる
にばんめ
自己責任ね。
GM
画像アップロードする際に部屋専用にしないと他の部屋から使われるのでそれだけ注意
にばんめ
あー、そこは古いとふと同じか
!SYSTEM
みていが入室しました
にばんめ
みでぃ
みてい
未定にしたの職業決まってないからだけどなにするよてい
メイン職の方の話ね
にばんめ
どうしよっかな……ウォリはキャンペで複数回やったからそれ以外ってところか
GM
画像試して来たけど別に選ばんでも別の部屋にいかんな
説明古いバージョンなだけか
にばんめ
まあ気にすることないってことね
みてい
こっちもウォリはなんかいもやったかもしれん
了解>気にすることはない
にばんめ
ふむ……ウォリ自体は好きだけどな
GM
 
むせる 610番 pass:vip
伝助
https://densuke.biz/list?cd=aDdJJ77xrVzAxLEs
GM
あと一応R18は年齢認証部屋だと可能なんだけど
今回なしで部屋作ってるのでやりたい場合は注意
1
そーいやむせるそれあったな
にばんめ
ふぉい
キャラメイクと立ち絵づくりにちょっと期間もらうかも
そういえばダンジョンアタックはある?
戦闘外でシーフが活躍できる場があるならちょと考えてみたい
GM
ある
みてい
あー……
GM
あとスクエアルールです移動力も考えよう
みてい
(キャラ作でいつも戦闘しか考えてなかった顔)
1
エロやるような関係になったらユドナリに隔離か…
GM
シナリオに口説けるNPCは出ないからイチャイチャしたいときはPC口説こうね
にばんめ
了解。>ダンジョンアタックとスクエアルールの件
シーフ……って考えるとつい猫ヴァーナを選ぶ手癖が
早く決めとくにこしたことはないな。他に希望者なければシーフで作ります
1
シーフかぁ
ウォリあんまやったことない
みてい
となるとアコかメイジしたいかなあ
GM
スレに書き込んだと思ったお知らせが書き込み欄に残りつづけていた
!SYSTEM
が入室しました
顔出し。実はシステム初挑戦なので何が良いのかはよく分かってない。
みてい
お。初挑戦の人か
1
こっちも何が良いのかよく分かってない
アコはある意味初心者向けかな
どんなくらすがいいとかまったくないのでなんでもいいぜ
1
やることがわかりやすいって意味で
プロテクション取っておけばいいクラス
できればヒールもほしいくらいか
みてい
魔法使いがちょっと他のシステムとは違うかも
そうだね、アコはプロテクションさえとっておけば最低限は満たされる
ルール読む限り、他のFEARゲーみたく、取得した魔法しか使えない感じなのね
では勧められたとおり阿古ライトを読み込んでおくよ
みてい
となるとメイジでもするかなー
どんなこしようね
GM
風呂入ってるうちに揃ってた
初心者組はルルブはどこまである?
1
PIG
パーフェクトアイテムガイドとパーフェクトスキルガイド、あとストレンジャーガイド
GM
PIGPSGあるなら一生困らん
1
ストレンジャーガイドがないので私は初心者
GM
上級まで行くからスキガか上級ルルブは欲しい
9月の70%オフセールで買ったやつなので、まだざっとしか読めてない
GM
パーフェクトじゃないスキガ1ならブックオフオンラインでなんと200円
1
無印スキルガイドもある
GM
んじゃ問題ないな
上でも言ったけど上級しかなかった時代のシナリオなのでデータ的には十分すぎるくらいだ
みてい
敵は調整必要そう
1
(この場合のもとはPSGもあるという意味である)
50%のときに買ってこれまで使ってなかったブツです
GM
キャンペにおいて一番めんどいダンジョンマップとかギミックが用意されてるだけで運用は超楽になるのだ
みてい
たしかに
1
ちなみにエネミーガイドはないです
GM
エネガはGMしないならいらない
1
GMはできない…!(護身完成)
そういえば上で言ってたスクエアルールってどれに書いてある?
GM
上級かエクスパ
エンゲージとか使うルールと違ってマス目で戦闘管理するだけだから難しいことはない
了解。
GM
移動可能マスが[移動力/5(切り上げ)]なので5n+1を目指すとちょっとお得
1
どっちももってないけど大丈夫かね
GM
問題なし
スクエア専用スキルはPSGに載ってるし移動可能距離だけ覚えてればいける
みてい
スクエア専用スキル使ったことない……
GM
マップ作る手間が必要なスクエアルールかつ上級以上限定だからなかなかね
公式には上級以上のシナリオがほとんどないので基本自作しなきゃいけない
みてい
うむ
!SYSTEM
みていが入室しました
GM
めどがついたら伝助入力よろしくね
みてい
した
かいた
GM
では初回金曜20時予定で
画像用意やら間に合わなそうだったらご相談ください
GM
 
第1話
10月8日(金)
20:00~
にばんめ
あい
さぁてどういうビルドと成長方針にしようかな
みてい
魔法攻撃と支援、なんなら殴り…… どのくらいの配分にするか考えなきゃな
戦車買いたいなァ……
みてい
かってしまえ
にばんめ
ガンスリかシーフ単かどっちにしようかな
みてい
シーフ単は途中から厳しくなりそうな印象
にばんめ
Lv5から12に飛ぶけどここリビルドとかあんのかな……
みてい
後からなにかほか取ればいいんだけどね!
にばんめ
予定レギュ的に冬の時代はスキップされている
エクスプローラーはつよい
ガンスリならワンコ型だけど貫通ダメージ主体の不届き物はいないよね
ダンジョンって乗り物乗って入れるの?
にばんめ
GM次第だけど基本問題なかったはず
みてい
GM裁定。まだだめっていわれたことはない
にばんめ
地球から来たヤツはだいたい原付に乗って遺跡の中を爆走してる
最初に戦車買ったら金が全部飛んでしまう
もしOKならこれでいこう
にばんめ
パンツも履いてないのにパンツァーとな?
パンツァーフォーの意味が変わってしまう
にばんめ
初期作でSL2が上限だからバレットマークは最短Lv4か
みてい
最初にしか買えない値段だもん……
前は最初に戦車かってマイニングで頑張った……
マイニングとな
にばんめ
大量のコンピューターが必要だな
みてい
電気代の安いところへいかねばね……
いやまあ初期作成だと超強い一般特技だよ。初期作成だとね……
宝石を売り払うのか
みてい
うん
にばんめ
目的は仮想通貨のほうと大差ない
みてい
宝石は魔術に使えるから……
にばんめ
ガンスリでワンコに初期作で2Lv持っていかれるのきついな
初期作の一般スキル何枠だっけ?
ライフパス+1枠か
にばんめ
2D66 → 51[3,48] = 51
d66
1D66 → 61
1D66 → 60
やっぱd66機能してねえな
1D6+1D6 → 1[1] + 4[4] = 5
1D6+1D6 → 5[5] + 2[2] = 7
天涯孤独&友情。誰かこのロンリーキャットを拾わないか
https://charasheet.vampire-blood.net/4166483
ぬこ
GM
騎乗は演出的に無理があるところは普通にお断りしようかと思っていた
デメリットも踏まえたほうがいいかなと思ったがまあやりたいっていうならまぁいいか……
みてい
戦車自体なかなかデメリットがある……
GM
どう見ても持ち込めないのが数話あるのでもちこめる理屈は考えておいて感
あと今回開始時結成済みか合流前の個別OPして1話で結成したいか好きなほうにするので希望ください
戦車持ちアーシアンならそれこそデカブツと一緒にやってきて取り調べうけてるとことに緊急事態が……とかになるかもしれない>OPやるなら
了解。それを踏まえておく。
GM
今日は寝落ちしないで質疑応答ちゃんとすることを約束します
にばんめ
バレットマーク最短目指そうとしてるけど、切るならインタラプト・アームズマスタリー・ワイドアタックのどれ?
サンプルのダサマント地球人は不届きにもインタラプト切りだったけど
GM
AM抜きは想像の3倍きついと思ったほうがいい
にばんめ
ふむ……
今はフェイトで補う想定だった
初期作帯のエネミーの回避チェック~
数は力!ARAのコイツを甘く見ると圧殺されるぜ!ゴブリン!!
2D6 → 9[4,5] +4 = 13
GM
初期なんか特に伸ばす手段ないからマジで全弾1点入れるくらいの覚悟がないと進めない
にばんめ
元ネタと違って手足つきだ!癒し系水饅頭・ポメロォ!
2D6 → 10[6,4] +3 = 13
一方この駄猫
2D6 → 8[5,3] +5 = 13
うん。あたらんな
GM
人数が4人なので範囲を削るのも切り札を削るのもそれなりにリスクはある
にばんめ
なおエンドゥワ氏……ってゴブリンと一緒かい
2D6 → 6[3,3] +4 = 10
GM
あとGMはガンスリならワイドよりファニング派
にばんめ
バレットマーク最短がそもそも序盤きついからここから見直したほうが良い気もするね
私もだけど使い分ける系。ワイド切ってファニング持っとく手あったわ
GM
まぁ5話が一区切りなんでそこで使えれるのを目標にしておけばいいと思う
レベル12の6話目はDLCみたいなもんだ
にばんめ
6話目でリビルド可能ならその時に組み込むのを考えてみるかな
やっぱ無難にガンパードに戻そっと
GM
多少きつくても趣味に走るのもいいものだぞ基本アリアンぬるめだし
いやでも唐突におかしいのでてきたりするの割とあるからな……
にばんめ
たまに変なのいるよね。
5Lvぐらいでよくお目にかかるけどグールが強いゲーム
GM
まぁ編成次第で範囲攻撃は削れるかもだし防御あつければインタラプトもけずれるかもだし
相談すればいいと思いますGMは趣味編成を応援します具体的には何もサービスしないが
にばんめ
うん
ガンスリはつよいので慈悲を寄こせとも言わない
GM
趣味とは言ったけどレベル1の時がきついだけだしな
にばんめ
レベル1のスキル枠マジで足りないけどこの不自由さが逆に心地いいわ
Lv2だとワンコLv2って考えても残り6枠、インタラAMキャリバーの必須セットで残り3枠、バタダンとデスタゲが取れる
……ひょっとしてガンパードって重いのか?
敏捷クソガン振りしてるせいでデスタゲの性能がステキなことになってるが全力移動する機会下手しいあるしな
成長計画立てとくか……
む、Lv1のメインクラス3Lv縛り忘れてた
このシーフ3枠マジいらねえ
GM
忘れがちな奴
にばんめ
(サンプルキャラが思いっきりこれ無視してるぞ?)
GM
どなたさん?
にばんめ
舞い降りた武神ことクソダサマント地球人の彼
ガンスリスキル4枠であろうことかシーフスキルをワイドアタックしか取ってない
GM
ワロタ
にばんめ
……きくたけェ!
やろうめ……純シフにしてやろうか……
みてい
まだどうするか決まらんつらい
そろそろきゃらつくらんとやばいのに
GM
メイジはサブ選択肢そう多くないからね
画像から得意属性とかサブクラスイメージするくらいでちょうどよくなる
みてい
意外とサブ選択肢多くない?
GM
メインだけで形にできるからそれより強くしようとするとかなり狭まる
と個人的に思っている
みてい
なるほどね
GM
逆に言えばメインだけで形になるからなんでもできるといえばできる
みてい
うむ
納得した
ウォーロックって使ってみたみはあるけど使いこなせる気が一切せん
GM
転職+一般スキル枠食う割にはねぇ
攻撃回数は稼げるから万能ダメージブーストをPT単位で盛りまくればあるいは
このゲーム、読むところ多くてなかなか難しいな
みてい
弱いとは思ってないんだけど(アクション増えるし)つかいにくそう
むずいよ
でも変なことしようとしなければわかりやすい基準があるからね
にばんめ
データ多いんだよな
みてい
武器攻撃だとダメージ+1dあればいい方で、魔法攻撃だと係数4とりましょうっていう……
にばんめ
ダンサー噛ますと攻撃はエアリアルレイブとワイドアタックの使い分けって感じになるか
純シフだと……えーと何するんだ? 投擲か?
取り合えずハッカーとセージとサロゲートで迷ってる。
にばんめ
選択肢がしぶい
GM
アコだっけ
うん
みてい
使い分け自体厳しいとおもう……まああって損はないけど
ハッカーセージサロは悩む理由よくわかるわ
GM
サロゲ:支援性能最強かつ拡張性も高い
みてい
わたしもその辺悩むもん
GM
セージ:唯一まもちができるエフィシエントプロテクションは一つの完成系
プロテクションが仕事っぽいので、とりあえずプロテクション強化できる奴探したらそれとガーデナーぐらいだった。でもガーデナー辛そう。
GM
ガーデナーはまぁだいぶ際物
みてい
純シーフだと多分ワイドアタック+ピアスト+スペシャライズとかでダメージ乗せてく感じじゃない
投擲するのもありだけどしなくても普通に短剣薙ぎ払い出来る
にばんめ
まーそうなるよな
GM
アコはプロテクションは必須なもんで他に何をしたいかを考えるのがいい
純支援になるならメジャー枠はジョイフルジョイフルが頭抜けて強いし
にばんめ
そこみるとアコセージは本分を限界まで突き詰める時のひとつの形だね
みてい
まあそう。ハッカーいくとちょっと際物になるとこはあるか?
にばんめ
アコバードはそこだけで強キャラだと理解してる
GM
メジャーをつぶすフォーキャスターも極めればぶっ壊れる
みてい
でもフェイバード+コンパイルブーストはすき
にばんめ
白兵純シフだと射程と攻撃範囲に少し不満が残るけどガンスリと比べたらあかんな
みてい
フォーキャスはメジャーつぶして攻防+40くるからね
GM
アコサロゲはハイロウしながらカドケウス握るだけでいかれた性能になる
みてい
最大の問題は暇になりそうなとこ
GM
あとは演出問題ね
割とスルーされるけどジョイフルの演出は難しい
中々に悩ましい
みてい
確かにしっかり演出城って言われると悩むか
にばんめ
「さあ、死ぬまで働け。私の代わりに」
みてい
純でいる気はおきないげーむね>ガンすりと比べたら
GM
純でラストまで行けるのはメイジくらいだと思う
メイジは多分行ける
みてい
ガンスリは枠超喰うのも問題かな……
にばんめ
武器とAMだけでめっさ枠食うのがなやましい
GM
アコハッカーの一番の強みはブーストよりもプロテクのコスト削って超燃費になるとこだと思っている
みてい
ガンスリ サムライでトゥルーアイしたい……
前やったな
燃費はどこまで考えた方がいいかわからん
ハッカーってアコライトの燃費削れるん?
にばんめ
まぁ欲かかずに普通に組めば強いし初期でキャリバーAMワイドインタラあと何かシフスキルってとこか
GM
削れるのロジウォだけだった
にばんめ
純シフがきついっていうより白兵シフのサブクラスにすっげー悩むな
GM
白兵シフは武器攻撃力盛ってナイフパリィしてればいいと思います
にばんめ
固いシーフじゃん
ホーリーウエポンあった方がええのかな
でもこれダイスじゃないのか
みてい
上級行ったら魔法もとめるようになるやつ
にばんめ
マジックカットとかいうどこからでも切れそうな名前
GM
ホリポンは発展に届くと命中D増やせるようになるのは超強い
ただその辺突きつめると遊びの枠がほとんどなくなる
プロテク5エフィ5ホリポン5とかになる
みてい
あとクラスロールで戦闘前に使えるのもいいわね
にばんめ
それこそ白兵シーフのお供にサロゲートってどうなのかな
なるほど
時に、ちょっと質問。エフィシエントが乗るダメージ増加って、何かあるかな。大体ダイスじゃないので見つかんない。
みてい
フォーキャスターのチェックメイトとかはのる
……と思われる。諸説ありそう
GM
チェックメイトはのる
それくらいしかないともいう
なるほど。候補に入れておこう。
にばんめ
召喚具の短剣がどうもシステムに嫌われているようだった
みてい
え、そう?
GM
ガチで白兵シーフするならおそらく装備は短剣鞭の二刀になる
にばんめ
枠が重いだけで普通に使えた……けど他と比べるとちょこっと地味だね
両方持ってればそれぞれのスキル乗るんだっけ
GM
そう
短剣/鞭/双の状態になる
にばんめ
鞭の側で使いたいのがあるかだなあ
みてい
召喚具の鞭はつよいはず
GM
5人PTであれば武器攻撃に寄せて範囲ホリポンする価値はかなりある
にばんめ
これかなり強いけど命中-2が痛いね
GM
が、今回は4人なので武器魔法両方に載せれてエフィシエントも載せれるチェックメイトはハマる
が、最大の問題点として両方ともサブクラススキルなので同時に上げる手段がない
にばんめ
いや命中+1dあるなこれ
GM
鞭はなんかマジックアイテムにもくそ強いのあった気がする
みてい
あるね
相手の回避‐1dみたいなのとか
にばんめ
誰だよ鞭はテイマー用とか適当なこと言った奴。誰も言ってねえ
GM
パッシブで範囲攻撃化とかもある
みてい
普通のマジックアイテムの問題はレベル確定なことだと思ってる
にばんめ
うん
サロゲート見てて気になった。セットアップでコールスレイプニルを使って召喚具:スレイプニルを呼び出して装備し、その後にチェンジコールを使う(使用条件はスレイプニルで満たす)と、召喚具の武器がなくても武器が呼べる?
召喚具の武器をすべて失うとあるけど、元からない場合はどうなるのか
にばんめ
あとレベル帯に対してくっそたかい
GM
使用条件が装備:召喚具なので使えない
騎乗は装備ではない
にばんめ
こっちのPSGだと召喚具のアイテムを失う、って書いてあるからエラッタくらったかな
なるほど。そういう仕組みなのか。了解。
こっちの電書だと武器と明記されてる
にばんめ
んー? 最近買ったのだよねそれ
GM
うちも装備している種別:召喚具を失い表記だな
うん。9月末に買った。
エラッタ見て来よう
にばんめ
これ初版だしエラッタ後がたぶんそっち
何故余計にバグりそうなエラッタを?
P345 チェンジコール 効果
誤:使用する際に「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。あなたは装備している「種別:召喚具」のアイテムをすべて失い、
正:誤:使用する際に「種別:召喚具」の武器からひとつ選択せよ。あなたは装備している「種別:召喚具」の武器をすべて失い、

こうあった
メイジ
なまえかえとこ
GM
称号クラスまで行くと防具召喚できるからそのせいでしょ
今までの表記だと武器変えようとしたら一緒に脱げる
にばんめ
テスタメントもし装備してて脱げたら都合悪いからか
契約者(テスタメント)って変換されたんだけどなんだこの訓練されたIME
GM
マジだ……
ほんとうだ
にばんめ
もしサロゲかぶりになったらアルディオンから一緒に来ようぜ!とか言おうとしたけど戦車ごとOPで界渡りしてくるんだっけ
ちょっとグレイプニル軸で考えてみよ
GM
いんや例として出しただけでOPはキャラ設定と合わせて各自自由に考えてくれてもいいよ
新米冒険者ってとこだけ守られていれば十分
にばんめ
その例面白かったので私は支持します。
エリンって箪笥を開けたらなんか見知らぬ大陸だった、ぐらいのご都合主義なことはよくあるっけ
戦車は欲しいんだけど悩んでる。
「アコライトに何の意味が?」と言うのが頭から離れない
にばんめ
ソ連戦車は中が狭いから頑張れよ。
メイジ
かたいはせいぎ
それは冗談だけど重量50つめるだけで楽だよ
にばんめ
それはつよいな
1
ぶっちゃけ
アコウォリでタンクしても良いんだ
こっちアタッカーのつもりだし
メイジ
カバーリングコースね
にばんめ
タンクだけにタンクとな?
1
ただどの路線で行くかは悩み中
メイジ
と人の話に口突っ込んでるのにぜんぜんじぶんがきまらん!!
1
サムライでレイジ型…
メイジ
使い捨てナイフの出番ですね……
GM
刀使え刀
にばんめ
ナイフを砕くサムライは悪い文明
……まぁレイジを盛大に空振りする悲しい光景は数度見たけど
メイジ
刀はサムライの魂だから腰に差しとかないと……万一傷ついた時には……
にばんめ
その時はハラキリしてもらおう
介錯仕る
GM
GMのオススメはモンクですよモンク
にばんめ
ぺねとれいと!
メイジ
バートルになってサムライから騎馬武者に進化しよう
にばんめ
モンゴリアンハリテが火を噴くぜ
空中戦ですね
GM
ふゆたちは空中戦じゃ分が悪すぎるでしょ……!
にばんめ
相撲取りが空を飛ぶという先入観はアフガンだけにしておこう
GM
サイバーベスティアでゾイド作ろう
にばんめ
武器のデータで武器種複数設定されてるのってアームズマスタリーはどれか1つ取ってれば適用されるよね
GM
はい
にばんめ
サロゲ側の枠でAM取りたくないだけという
GM
でないと武器種追加スキルが核地雷になりかねない
にばんめ
はい。
いやまてよ。ワイドアタック・アンビデクスタリティ・インタラプトでシーフ3枠うまる
つまり結局AM召喚具。
アンビデはバタフライと悩む枠
GM
アンビデばレベル2でもいいと思うよ
にばんめ
それな
メイジ
きまらん……
GM
サハギンメイジバイキングで水特化しよ
メイジ
やだあ……
バイキングなんか微妙
GM
バイキングはスイミングで移動力稼いでラッシュするんだ
にばんめ
サハギンには突っ込まないのな
メイジ
なるほど……?
GM
無難に強いのはダンサーファランクス
にばんめ
サハギンみたいなビジュアルのPC種族がいても全然良いとは思うけど、せめて上半身だけでも人型の水棲種族はいなかったんだろうか
メイジ
ファランクスは考慮の価値高いね
にばんめ
ファランクスの本領だ……
GM
ドラゴネットが種族スキルで別れるんだからサハギンもそんな感じでよかったと思うのよね
にばんめ
ドラゴネット謎に見た目の選択肢多いんだよな……
GM
浪漫を追うならニンジャセージ
イリュージョニストは条件が使い悪すぎるんだよな……
にばんめ
イラストがかわいいという導線を破壊して余りある使いにくさよ
……効かない相手にとことん効かないよねイリュージョニストのスキル
GM
単発ならまだしもキャンペだとどうしてもね
にばんめ
1話まるまる戦場の隅で座ってるハメになるのはかなしい
メイジ
レベル1はなあ……
最初他メインにしてゆっくりあげていけばいいのか?
GM
実用考えるならリアリスティックイメージ必須だと思うんだけど前提レベル5なんだあれ
ゆっくりもできない
メイジ
まあファランクスかサモナーかその両方にするか。妥当な強さになるし。
ひどいよね、前提5
GM
消えない状態異常は刺されば強いんだけどね
にばんめ
アルディオン人が順調に増えてるな。よし
グレイプニルの効果って回数制限特に書いてないけど実質常時扱いでいいのかな
GM
スレイプニルなら騎乗時
にばんめ
使用タイミングだけは書いてある
名前紛らわしいけど原典でも特に繋がりはないっつー……>〇レイプニル
GM
グレイプニル鞭やんけ
回数制限はないけど使用タイミングがあるっていうことは他のスキルを同時に使うことはできないってだけ
にばんめ
命中判定前に使うスキルとの重複に注意か
GM
判定直前ってなんかあったっけかな……
にばんめ
結構ありそうでぱっと思い浮かばない部類。ボルテクスアタックとかか?
メイジ
ボルテクスアタックは特殊だ
GM
あれはタイミング効果参照なのであらゆるものとタイミングかぶらないんだな
にばんめ
攻撃と同時という重なりそうで重ならないタイミングだった
GM
攻撃と同時ですらないんだ
いや攻撃と同時ではあるんだけどほかの攻撃と同時とでも重ねられる
にばんめ
武器攻撃と同時に使用する(ママ)
メイジ
効果参照(攻撃と同時)ややこしいよね
効果参照は何個重なってもいい
GM
Q:「タイミング:効果参照」となっていて、「効果」の中で同じタイミングで使用するスキル(《フィッシング》と《ハンティング》など)を、同時に使用することはできますか?
A:できます。
メイジ
宣言タイミングは攻撃と同時に、だね
にばんめ
まあ被りそうに見えてフェムト秒単位のズレがあるんだな
メイジ
そんな厳密にやったことないけど……
行動を消費するほど長くないんだろうね。使うのにかかる時間がミリ秒とかそんなんだとおもう
GM
質疑応答をちゃんと読み込むと頭がおかしくなって死ぬ
にばんめ
このシナリオ1回系のメインクラススキルはPCの能力というより実はアリアンロッドの加護だからいざという時に一瞬で出せるとかだったりして
とりあえずタイミングが衝突しそうなのはシーフにもサロゲにもなかった。スキル効果では気にする必要なさそう
逆手に持つ武器の特殊効果にだけ要注意だな
ぱっとみ鞭にいくつかある。っていうかなんだこのハイパーハンマー
女神の炎二刀っていうのもありだな こっちは短剣鞭スキル何も使えないけど
いやそもそもアンビデの対象外かこれ
GM
短剣でも鞭でもないから無理だね
にばんめ
効果は面白いんだけどな
あとビジュアル的にも
作り直し完了
にばんめ
アースランで振ってみる
1D6+1D6+1D6+1D6 → 2[2] + 5[5] + 2[2] + 4[4] = 13
略奪・運命 まあ元のにしとこ
しかし問題は胴防具だな
筋力振らないと移動力の関係で更新できねえ。1ぐらいはいずれ振るか
いいか、どうせ他の防具の重量で首が回らなくなる
みてい
1D6+1D6+1D6+1D6 → 4[4] + 6[6] + 3[3] + 2[2] = 15
GM
エネミーだけじゃなくて基本に載ってるNPCの立ち絵も公開してくれんかなあ公式
にばんめ
わかるけどバストアップしかなさそう
GM
バストアップでもいいから画質いいやつ欲しい
しーふ
直撮りでは限界あるからのう
https://charasheet.vampire-blood.net/4168880
とりあえず
メイジ
レガシークラスってもし一般技能でレガシーサイン選んだら最初なれるんだっけ
GM
GM許可があればYES
ただレガシークラス自体特殊なものなのでちゃんと設定は考えること
むせるAir入れられない人いたら教えてね
あとあれギルサポ
しーふ
むせる実は初めてだけど思った以上になんかノリが最低野郎だった
GM
むせろ
しーふ
パイルバンカーが欲しくなる。火薬式のパンチでもいいけど
GM
あったきがする……と思ったらサイバーオーガンのSSS追加内蔵武器にあるな
ストームパイル
しーふ
そういえば完璧な人間型ロボットが普通に存在する世界だった
ギルサポはやっぱ蘇生祝福取ってどっちか持ち込みかな 初回は
GM
サイバーオーガンベスティアで全裸プレイはいつかやってみたい
しーふ
変態だ
サイバーオーガンベスティアバイクキングによる、全裸の方が硬いプレイ
明日の20時、遅れるかもしれない。まだ不透明なんだけど、もしかしたら10~20分ぐらい遅れるかも。
GM
バイキングよりグラディエーターがいいぞ
そうだった
GM
了解自己紹介とかは進めてもらいながら適当に待っておく
1
地方クラスは自由だっけ
GM
自由
フルスクラッチの場合の一般スキルって、作成時だと自由選択1&ライフパスで1の二つ持てるの?
GM
hai
じゃあもう一つか。
しーふ
コンストだとクラスで指定されてる枠だね
GM
なんだかんだ蘇生手段のファーストエイドはあると助かるときもある
1
地方クラスのウォリ噛ませられるので強いのってなんだったっけな
サロゲート?
GM
サロゲはぶっちゃけなにと合わせても強いからな……
地方だけに限定するならファランクスバートルルイネーターあたり
しーふ
ファランクスも一見ウォリ向けだけど何に組み合わせてもいけるもんな
しかも防御的に見えて結構攻撃的(守りも固い)
GM
硬くなるのは全部に使える上にそのまま万能ダメージブーストまでつながるからずるい
騎士団を作ろう
しーふ
メイン能力値を選ばない節操のなさ
GM
コマは作れるとき作っといてね
風呂入ってくるから質問あったらまかせた
しーふ
画像の都合がついたらね
1
今性別はどんな感じ
しーふ
今回は女
メイジ
男の子の画像さがすのやだから女の子に逃げる
大体いつもそうしてるな?種族はフェイにしようとしてる。フェイならエルダーサイン持っててもきっとおかしくない
たぶん女
1
じゃあ男でハーレムか…
しーふ
モテるとは限らんぞ!
GM
男2女2で女同士がくっついた事例があってな
しーふ
わりとよくあるのでは?
GM
たしかに
メイジ
maa
あるんでしょうね
!SYSTEM
さんき1が入室しました
メイジ
キャラクター保管所読み込みがすっごいおそい
おかえり
しーふ
おかえり
PC同士のつながりがあっさりしてると4~5話やっても浮いた話なし……なんてこともあるな
GM
NPCヒロインもいないしHOによる恋愛促進もないから頑張って口説くといいよ
しーふ
ここまではこぎつけたけど色塗る前に力尽きそうだ
ていうか髪何色にしよ……
メイジ
よくあるね>浮いた話なし
猫イメージだと何色だろうな
しーふ
定番は白系か黒系かな?
メイジ
定番ではある
もう当日、いそがんと
しーふ
わるくはなし
メイジ
うん
わるくない
しーふ
よし決定稿。目はグリーンにしようかと思ったけどそれだとキャルだな。
みてい
https://charasheet.vampire-blood.net/4171153
こんな感じで風のメイジかな
1
1D66+1D66+1D66 → 21[21] + 10[10] + 36[36] = 67
2D6+2D6 → 5[3,2] + 7[6,1] = 12
https://charasheet.vampire-blood.net/4171238
GM
時間です
しーふ
ずさーっ
ちょうど帰宅。支度する。
メイジ
あ。そうじゃん
部屋むせるだった
GM
導入大丈夫?
メイジ
数分はかかる
GM
じゃあ各自自己紹介準備進めてもらいつつ
ギルサポもきめつつ
イリアスいるかー
GM
第1話の2
10月15日(金)
20:00~
GM
出は風呂入って寝ます
お疲れさまでした
メイジ
おつかれ
あこ
ごめん。30分ぐらい遅れそう。
GM
御意に
メイジ
30分にまたきたらいいかな
入れた。遅れてすまん
GM
おかえり
しーふ
おかえり
1
GM
ミリアいる?
しーふ
みてい
メイジ
ちょっと回線おちてた
GM
GM
第1話の3
GM
第1話の3
10月17日(日)
21:00~
あこ
お疲れさまでした
GM
5戦はさすがになげえよ公式まとめちゃおうかなと思いながら序盤に残数出してるせいでまとめると壊滅しかねない問題
あこ
覚醒した村人が半数ぐらい倒してたりとか
GM
クライマックスシーンでボスに首つかまれて持ち上げられてるやつだ
メイジ
公式シナリオこういう感じならリソース消費本気で抑えないとッて思った
GM
割と全体的に戦数は多い
1
次回以降も公式シナリオなんかなこれ
GM
まあでも祝福も金もない1話が一番リソースきついと思います
全話公式
あこ
金はすべてを解決する
しーふ
そこ、金にあかせてポーション買い込んでフックダウンでがぶ飲みしない
GM
トラップに関してはマップ見ながら随時調べるとこ言ってね
視覚的に怪しそうな部分わかる分こちらから判定の提言は基本しない予定
しーふ
今後よく気を付けていこう
メイジ
気をつけねば
GM
では風呂に入って寝ますまた明日
しーふ
おやすみー
メイジ
また明日のせいで今日な気になったあぶな
しーふ
また明日(昨夜0時時点基準)
メイジ
うむ
部屋まだない?
GM
ずっとたちっぱだよ
メイジ
あそうだ
GM
伝助更新しました日程追加お願いね
次回日程は出そろったら決めます今日はここまで
メイジ
おつかれ
あこ
おつかれさま
GM
2話予告はvikiのキャンペのとこに入れておいたので気になる人はどうぞ
あこ
ドロップ売却:合計1760
シナリオ報酬:4人合計800
ダイアモンド×2
マジックスタッフ
にく×6
ハイMPP×2
今回の収入。収支は忘れた。
取り合え自供はこのまま落ち
取り合えず今日はこのまま落ち
メイジ
おつかれ
GM
次回10/27(水)かな
問題ありそうだったら連絡ください
イリアス
ごめん、水曜駄目なの忘れてた
GM
じゃあ木曜21:00からと金曜20:00からかな
GM
 
第2話
10/28(木)21:00〜
メイジ
明日だな……
しーふ
成長……とあと絵を少し調整しないと
メイジ
成長させてないのとポーション買いこむの忘れないようにしよ……
しーふ
MPたりないね
メイジ
しばらくは黒字にあんまきたいできなさそ
しーふ
記憶と経験を共有する自分をもう一人用意できればそっちに仕事やらせて自分はスパロボと卓やってるんだけど
メイジ
そっちも絶対逆を要求してくるぞ
しーふ
記憶と経験は共有してるから一緒
メイジ
まあそっか……マルチタスクの極みにたどりつくね
しーふ
ドラえもんのコピー人形はそこが不完全なんだよ
メイジ
一般スキルで地味にポーションの効果あげるのとかあるじゃない
あー……
しーふ
エリクサーかな
いやあれはアルケミスキルだっけ……
メイジ
だけじゃかったきがするけどいくつかある
フェイスとかにも一個あった気
あれって人に飲ませれば効果発動するのかな……
しーふ
あ。ポーションって自分専用だっけ基本 投げなければ
ってことは投げれないと人にその手の効果でないぞ
メイジ
あれ?そうだっけ
しーふ
うーん、前GMとそんなことを話したような
メイジ
そうだったかも?メジャー使っても駄目だっけなあ……
エリクサーはあるケミ専用スキルでポーションの効果+1d
しーふ
取れればまあ便利
メイジ
わざわざ投げて使用できるとか範囲に使用できるってスキルがある事を考えると微妙か
一般スキル枠なら我慢できるけど成長ではきついきがする
しーふ
前回みたいなケースだと蘇生か祝福なのよねやっぱ
メイジ
前回は初期作だからが大きいと信じたい
しーふ
そこまで劇的に強くならないからなぁ
メイジ
プロテクションきれたのとかはつらいよ
こっちもMP切れてなにしろとってなってしまったし
なんだかんだマイナーでMPP飲めばメジャー動けるからな
もちろんスキルは3つしかとれんし、劇的には強くならないけどさ……
しーふ
うん、MP切れてたのが一番つらそうというかかわいそうだったし
メイジ
よく生き残ったよね……
しーふ
MP尽きてなおやれることはやってくれたしね
あんなもん通用したのは初期作だからだろうけど
メイジ
まあね……
あーでもあれ
攻撃回数多く無い奴相手ならゾンビアタックは最後まで有効かも
しーふ
ファーストエイドゾンビは範囲攻撃くらうと諸共に死ぬっていうのが悩むとこね
メイジ
範囲攻撃もない相手ってことで……
範囲攻撃がめちゃくちゃ痛いゲームなんだよね
そのわりに庇う方法とか少ないし
エンゲージ分けろって話なんだろうけどそれはそれでキャー、メイジひとりで接近戦とかなる
しーふ
分けた上で敵は可能な限り前衛が押さえるもの
メイジ
だね
抑えるためには封鎖とかなのかな……
エンゲージ作っちゃえば離脱移動必要になるからある程度抑えられるのか
あこ
今、プロテクションの消費を1にするか、クイックヒールを取るかで悩んでいる
しーふ
うん
おこにみ
メイジ
もちろんお好みなんだけどメジャー何するつもりかで変わってくる気がする
あこ
今、メジャーでやる事がヒールしかない。攻撃魔法取ると明らかにMPが足りないし……
しーふ
アコセージのヒールしない時のメジャーはなあ……
財布に余裕が出たらMPはポーションで踏み倒せるので攻撃魔法はナシではない。貫通属性以外に強みはさほどないけど
あこ
さておき、前回のドロップでダイアモンド2個あるので、これを売ってMPポーション10個にするのはどうだろう
しーふ
よいと思います
メイジ
いいんじゃない
しーふ
装備更新したいけどいくらかかるかな
あこ
そしてGMに2つ質問。
1:別の地方のアイテムは買っていいのか。 2:次のお話は戦車で進めるのか
メイジ
自分ならヒールしかすることないならヒールはメジャーでってわりきって消費1にするな
GM
戦車持ち込みは問題なし
別地方もいいよ
あこ
マジェラニカにフォーって料理があって、価格が5でMP1回復するので
これを戦車に40個積んでひたすら食い続ければMPPより効率良いんじゃないか、と
メイジ
米麺愛好家がまた一人
ランチボックスとかでもある程度踏み倒せるから忘れないようにね 戦車持ちにいうことじゃないが
しーふ
最悪鎧は後回しで良いしLv2なら必要なものはカタールの150Gか
なるほどね>フオォーゥ
武器の費用として150G予算ちょうだい、攻撃力が5も上がる
GM
重量効率は悪いが金銭効率的にはうむ
しーふ
戦車で運べば問題なしと
メイジ
もうおなかいっぱいでつらいよとかのろーるいれなきゃ
GM
地方アイテムなら1Gで買える食糧の声変わり飴を料理しまくってアホみたいなコスパ出すやつもいた
あこ
また無茶なことを
メイジ
こえがわりあめの定食まずそう
しーふ
チューシは戦闘中にMP回復しだすしな
あこ
飴の料理ってなんだ。わたあめか
しーふ
*精巧な飴細工を置く
GM
肉団子とか作るよ
飴で
メイジ
そういうギャグはきらいなんだけどチューシ自体は好き……
しーふ
そういえば食品サンプルの技術を使って飴だけで見た目そっくりな料理を作るとかあったな
あこ
多分とかした飴になにか混ぜて、精進料理みたいな肉団子に
しーふ
摂生もクソもねえ精進料理だな
GM
まぁ飴はマンチ寄りの使い方だけどまじめにやっても肉とか野菜からおにぎり錬成したりするんだよなチューシ
メイジ
生き物ころすなてきな……>精進
しーふ
食材節操ないからねー
メイジ
肉巻きおにぎりもサンチュとかにはさむのも一応あるという恐怖
しーふ
米はどこから?
チューシ料理は一度食材を原子レベルまで分解してから料理として再構成する。いつどこで衛生的な食材が手に入るかわからなかったセーリアの地で生きる知恵である
この方法を用いれば土くれから金を作ることはできないが、ゴブリンの死骸から美味な包子を作ることは可能だ。
メイジ
わかったぞ
GM
自らを一個の食材と認識することによってHP削って料理しだしそう
メイジ
チューシの料理は幻覚の仲間なんだ!
あこ
ポーションピッチでパームワインをぶつけまくるのも良いなあ
しーふ
質量は保存されるので錬金術のようなもの
メイジ
されるっけ
GM
されない
メイジ
だよね
しーふ
されてないな……
GM
レベル分の個数の食糧が素材となるがレベル15の満漢全席の重量は10
メイジ
火にかけすぎて水が飛んだな
GM
まぁ増えるパターンのものはないから使えない部分捨ててるんだろう
しーふ
減る分にはまぁ質量保存の法則破ってないね
増えたら謎
あこ
調味料とか手持ちの食材を足してるのかもしれない
しーふ
どっから出てきたんだよそれ
メイジ
まあその辺にいたのうさぎのにくだろ
しーふ
狩人になっとる!
メイジ
ハンティングとかでHP回復するからね、そういうことさ……
転職するか悩む
あこ
取り合えず、今の現金合計が2560 4人で割って一人頭640
メイジ
どれだけ使ったかって清算した後だっけ
しーふ
してたっけ……
あこ
ポーション代は未計算。皆いくら使ったっけ
GM
使い切ってたから所持数見ればそれが消費数だよ
メイジ
4つか
しーふ
2つ。
あこ
あとマジックスタッフとダイアモンドも現金化してない。ハイMPPとにくは持ち越しでいいよね
メイジ
ハイMPPいくらだっけ
マジックスタッフはアコがもちたいならどうぞって話だった記憶
ダイアモンドは使い道ないから現金にしましょう
宝石が好きでたまらないって子がいるなら持ってって
あこ
はいMPPは200
メイジ
売ってポーション2個にするメリットはないね!持ち越しでいいと思います
あこ
しばらく達成値がいる魔法使わないので、売っても良いかなと思う>杖
メイジ
じゃあうるか。メイジは精霊剣のせいでつかえんし
ヒールがあるなかで肉など使うか???はした金だけど売っていいんじゃない
HMPPは誰持つかね。アコもっとくかい
あこ
今回はそこまでMP尽きないと思うので、こっちはいい
じゃあにくもうろう
MPPは確かイリアスが2つだっけ。全部で8だから400
一人頭715。10あまり。
メイジ
計算ありがとね 経費引いた後こんなのこるんだ
しーふ
なんだかんだ目利きがグッと効いてる
メイジ
確かアイテムレベルに達してないと取得してても使えなかったよね
しーふ
装備品とか消耗品?
メイジ
道具だった。フェイ/ナイトメアのアイテムいいなって思ったがLv5で諦め
しーふ
まぁレベル書いてるのはそういうことだね
メイジ
だね、はい
フォーが安い!よしフォー買うかって一瞬なったが持てる量そんなないからやっぱ駄目だな
しーふ
もやしなんだから無理しないの
メイジ
だね…… フォー意外だとMPPの方が効率いいのかもな
しーふ
MPPはなんだかんだ重量効率と価格のバランスが絶妙
メイジ
だね
序盤から最後までお世話になるのはすごい
しーふ
ポーションホルダーに刺さるところも好き
メイジ
ランチバッグにささるのはmな
どれがいいんでしょうね
野菜が一番か
あこ
https://charasheet.vampire-blood.net/4168880
防御だけは硬くなった
しーふ
そういえばぜんかいのログほしい。
GM
ログ残数に気づいたの遅かったから切れちゃってんのよね……そこからでいいなら
メイジ
イリアスはちゃんとれべるあげてるだろうか
物理防御17はすごい
さんき1
ごめんおくれる
1
くじからだわ
メイジ
うむ
1
話ごとの収支どっかタブにまとめて
しーふ
じえむが持ってるとこからでほしい(ぬ
GM
お金は消耗品計算したうえで一人頭715って上で言ってた
1
流れるからまとめといて、の意
GM
https://ux.getuploader.com/vip_trpg/download/1896
こっちはログ
GM
 
1話収支
ゆすてぃーな
39
GM
一人頭715G
1
アイテム買い替えって半額買取だっけ
GM
売却は元値の半額
1
管理面倒くさいな…
あこ
https://ux.getuploader.com/vip_trpg/download/1897
たぶん頭の方のいくらかはこれだと思う。どこまで保存できてるか今一つ分からない
メイジ
買値の半額を消費してるってやるしかないね
収支タブみたいなの確かに追加してもいいかも
GM
第2話
10/29(金)21:00〜
ゆすてぃーな
9時にしといてもらってよかった。今かえってきてごはんたべた
!SYSTEM
めいじが入室しました
めいじ
ちょっと遅れそう
ゆすてぃーな
にゃーん
なんかむせるの挙動がへん
GM
前回ミリアもちょっと重そうだったね
一回入りなおしてみては
ちょっと遅れるかも
サファイア*8,トパーズ*4,ルビー*8 20個で2000G
薬草10G*6
弓兵の証900G
クリスタル150G
騎士の勲章2000G
シナリオ報酬 4人合計800G
経費合計-740G
1話ドロップで割り切れなかった余りの10G
あこ
合計5180を4で割って一人頭1,295G
ゆすてぃーな
計算ありがと
歪みの衣クソ重いな。値段以前の問題だった
GM
2話収支
一人あたり+1295G
!SYSTEM
メイジが入室しました
GM
んんんー日曜かな
今日やれと言われてもやれないことはないが
メイジ
レベルアップとかしてないから今日やれはやめて…
GM
伝助入れられそうだったら入れてね
!SYSTEM
ミリアが入室しました
ミリア
ごめんねー、今入れた。前日に言われるとかでなきゃ基本大丈夫よ
GM
とりあえず日でユスが無理そうだったら水かな
ミリア
いやまあ前日とか当日に言われても時々大丈夫な時はあるけど……
りょうかい
ゆすてぃーな
普通にいけるよー
あこ
いける
GM
第3話
11/7(日)
20:00~
ゆすてぃーな
この部屋全員見てると限らないから逆引きに書いたほうがいいと思います
というか書いた
メイジ
事実だな…。キャンペーンだと逆引き忘れがち
逆引きの方見るのも忘れがちだけど……両方あればどっちかは見る
ゆすてぃーな
ぶっちゃけイリアスここ見てなさそうなムーブだし
メイジ
レベル上げが終わってないー
あー……
あこ
ごめん、多分遅れる。20;30ぐらいになるかも
メイジ
ファランクスの防具制限なしっていいんだけど盾は持てないままなのかなあ……
GM
盾は分類盾だからなあ
武器でもなく防具でもない
メイジ
だよねえ……何か釈然としない……!
これ半集合でいいのかな
GM
んーレイラ間に合うかわからないならはっきりそうしちゃったほうがいいか
ゆすてぃーな
にゃ
あと10分ほどで部屋はいる。
GM
30分からってことにするのでごゆっくり
ギルサポの選択なんかもあるだろうし早めに揃ったら相談するがよろしい
メイジ
あい
ゆすてぃーにゃ
ほい
取得スキルみなおそ
へやまだたててない?
あ、むせるだったわ
メイジ
ずっとあるよ
って前同じ引っ掛かりした
GM
https://ux.getuploader.com/vip_trpg/download/1898 はい2話
集まる前にいったんログ消します
GM
第3話
11/11(木)
21:00~
メイジ
気付いてなかったありがとー
GM
みりあー
メイジ
ん?
GM
部屋の接続キレてるかもしれない
メイジ
あー
はい、たぶんそうだ
さいせつまーくついてないのはちょっと気になったが
GM
いた気がするのにいつのまにかいなくなってた
メイジ
ゆうれいみりあ
GM
 
第3話
11/12(金)
20:10~
GM
ギルドデータ作ってくれたのユスだっけ
1話経験点が基本4上納4
2はが8+8
3話が12+12
で入力しておいてもらえると助かる
3話に関しては上納しないなら変わるけど上納せず残したい人いたら手あげといて
メイジ
とくにはっておもうがみんなどうする
あこ
一般スキルが欲しいので上納を2点にしたい
ゆすてぃーにゃ
私は揃えるよ
GM
効率重視するならレベル12時に持ち込める合計レベル12の内役を考えておくとよい
それ以上にGL上げてもGL依存効果の強化にしかならないし
あこ
マジックアイテム、数は有れどレベル帯で買えるの少ないな
メイジ
そろえるのはそろえる。一般スキルこれでいくつになるんだっけな……
マジックアイテムはわりと選択支ないよね……
次いつだっけ
あこ
木曜だったと思う
取るスキルが悩ましい
ゆすてぃーにゃ
ギルドシートの話してたの見逃してた。経験点反映した
そういえばこれ私のアカウントに紐づけちゃってるな
パスワードに変えた。vip
にばんめ
https://charasheet.vampire-blood.net/4171920
vip
ゆすてぃーにゃ
上納はとりあえず2点×4人で入れておくね
(そういえば種族装備ってあり? ありなら帽子被りたいから200Gほど融通してほしい)
GM
種族装備もクラス装備も特に制限はなし
GM
第4話
11/18(木)21:00~
次回はフォーじゃなくて団子を詰め込もう
メイジ
200融通してもいいよ
GM
5人だと基本全員フル上納するから新鮮だななんか
あこ
見てなかった。お金に余裕があるからこっちも出せるよ。今二千ぐらい使い道なくて取りおいてる
所で4レベルって防御点どれぐらいあれば良いの
GM
環境によるとしか言えないところではあるが
エフィプロ前提ならその時点でかえる最高非マジック装備でも過剰なくらい
メイジ
そっち出してくれるなら任せます
えふぃぷろ強いもんな
GM
エフィなしで物防4で上級帯にいたやつもいる
あこ
今リスト見てたら、5レベルで物防38って奴がいて、ちょっとビビっている
メイジ
防御に振れば振れるからなあ……
GM
スキルやクリスタルで特化すれば上げようはあるけど4人だと専業タンクがいると多分きつい
メイジ
38……、どうやったのかな……
専業タンクがすべての攻撃を受け止めてくれたらいける!
GM
連撃止めるのにフェイトいるんですよ
あと下級だと範囲カバーの手段もない
あこ
アラクネぐらいか
メイジ
一般スキルいま4つだっけ
GM
レベル4だと物防+SL*2のやつを5までとって10種族スキルで5これだけで15
上限3だったから11か
あこ
4つのはず
GM
盾6頭4胴9補助防具5
あと物防+SLを3個
あこ
夢の40越え
GM
マジックアイテムもクリスタルも使ってないから制限抜きならいけるな
メイジ
いけますね
GM
サイバーオーガンなら胴装備封印の代わりにスキルだけで物防30まで行けるからこっちのが手軽化もしれない
あこ
5人であればその可能性も
メイジ
むー
一般スキルこれ!!ってならん
GM
誓約にする道
あこ
ちなみに、5レベルから12レベルに飛ぶ時って、追加で予算貰えたりする?
マジカルハーブで地味にMPPをとか
GM
んーまぁ言ってもいいか
メイジ
ゲブラを呼べと?誓約ありだな
GM
一人につき15900G
あこ
りょうかい。どもです。
予算がきびしいな
GM
ていうかクラスロールでもいいと思うの
あこ
2までいけるしね
メイジ
それも正直考えはした
スペシャリストが無難かも
GM
あとね
メイジなら女神の指輪がチートだから溜めるのもあり
メイジ
補助防具でこれか
なるほど
GM
CL依存防具はやばい
あこ
レガシーデータブック?
メイジ
いや誓約
GM
エキスパ
あこ
なるほど
GM
誓約は割と趣味だぞみんな性能で取るけど
もっと糞誓約使ってほしい
メイジ
お金思いっきり余るつもりでいたんだけど、欲しいものかうには足りないことを今知りました
ファランクススペルの重量制限15じゃん……ってなってる、次の成長にしようかな……
2600Gはない
GM
金が欲しいならネヴァーフ王の呪われた黄金オヌヌメ
呪われたネヴァーフ王の黄金だった
メイジ
いまだけほしいんだよくそうって言いたいけど
これ効果面白いね、ボスドロップが倍になる可能性を秘めてる
GM
可能性っていうかボスにしか使わんけどね……
メイジ
出目やフェイト的にどうなるかはわかんないもん……
GM
経験点を金にするなら最強だと思う
メイジ
とっちゃおうかな 糞誓約ではないけど
GM
ゾンビ嫌いとかいう個性付くから悪くないぞ
メイジ
今回は金の呪いにはまらないようにしようとしてたのに。アンデッドは嫌いだぞ
GM
ちなみに進めたから言うけどアンデッドが出ない保証はないぞ
メイジ
悪臭とかひどい
接敵しなきゃいいからね!!
PL的にもアンデッド嫌いたぶん
ゆすてぃーにゃ
死臭はほろびよ
GM
グールとか出てくるレベル帯に対して強いんだよな
ゆすてぃーにゃ
*にゅ
GM
しかも割と群れてくる
あこ
消臭剤が欠かせない
金を集める意味だと、ギャザーマテリアルが強そうに感じる
GM
これシナSL回で100*CLだからあんまり
マイニングのほうがシンプルに儲かる
メイジ
不撓不屈のチャンピオンベルトがいいよ
ユスティーナのやつスキルレベルはいってない
ゆすてぃーにゃ
(ほんまや)
あこ
マイニングにフェイト追加してダイヤモンド指定した時って、1d6÷2+(消費フェイト)d6個になるの?
メイジ
多分ダイス数が増えるから増えてから割る
GM
(1+n)d/2
あこ
じゃ2000ぐらいか
メイジ
計算したら400Gあれば買えるのか、新しい鎧
あこ
頑張ってギャザマテ3レベルぐらいで行くと、7レベルぐらいから逆転すると見せかけて重量で死ぬ奴や
メイジ
あこー、400かしてー
いいよ
ゆすてぃーにゃ
200G借りるのは大丈夫?
あこ
いいよ
ゆすてぃーにゃ
ありがと。これで回避+1の感知+1なの
あこ
と言うか何を買えばいいか困ってる
ゆすてぃーにゃ
防具は十分よね
あこ
買い替えるにしてもピンとくるものがない
GM
金余ってるときにとりあえず腐らないのは所持してるだけで効果あるクラス専用道具
メイジ
これで防具が硬くなった
あこ
そういうのは大体2500だから買えないのだ
メイジ
安いマジックアイテムあんまりないよね
ゆすてぃーにゃ
2500Gからが相場って感じわかる
あこ
防具を買い替えるか、アーシアンの専用アイテムを買うぐらい
GM
これを教えるとマジでGMきつくなるから内緒にしておきたかったが
来訪者帽子はマジ強い
帽子じゃないわ髪飾りのほう
ああでももうインプルあるしなうーん
あこ
それはマジで考えてた
ハッカーになってインプルーフをマジックアップデートに充て、髪飾りでプロテを2にする案
メイジ
マント優秀だよ
あこ
最終的にチューシになって、麒麟の料理服と白虎手袋をつけて装身具にUMDの想定
メイジ
来訪者のマント、自分だけだけど軽減+3されるし防御3あるし
GM
 
3話収支
一人あたり1568G
あこ
マントも強いんだけど、多分買い替えるのでここで買うのもなって
GM
まぁいくらあっても足りないのが基本だし溜めとくが吉
メイジ
買い替えるならいらないね、ためとくのがいちばんだろうな
GM
まじめに貯蓄して1キャンペでいいマジックアイテム1,2個買えるかどうかってくらいだからな
メイジ
それにしてもアリアンのマジックアイテムは高い
GM
全身マジックアイテムにはさせないという強い意志
メイジ
そのくせリンクアイテムなどもある。ナイフS3も……
1
もっと所持金盛ってもいいのよ
GM
不自由を楽しめ
あこ
僕らに足りないのは初手マイニング
1
ここはマイニングを取っておくべきか点
GM
全員がシーフ経由してスティールしよう
1
問題は
最終話はスパン的に確定収入だけでそのへんの上乗せ効かないんだよな
GM
まーその手のは早いほど効果があるからねえ
1
目利きがあんまり効果出てる感じしないしなぁ
メイジ
わかる>上乗せ効かない
GM
この時間になって護りの剣売って適当な盾と高めのアイテム買えば?とか思いついた
GM
 
11/21(日)20:00~ ARA2Eキャンペ
メイジ
そういやアコは持てるのあったね
GM
古戦場が始まってしまった
イーリアース
GM
 
11/24(水)20:00~
あこ
帰宅がギリギリになりそうなので、10分ほど遅れるかも
帰れた
GM
okaeri
iriasugainai
ゆすてぃーにゃ
経験点は47点 ギルド経験点16点
依頼達成報酬一人あたり1500G 
ギルドへの上納上限は一人あたり4点です
4話ドロップ

ハイMPP*2
売却合計29700
1
ダイヤ7個
消耗品MPP1HPP1団子3
あこ
団子30個で300。各自で残った団子は持ってても良いし戦車に戻しても良い
GM
5話前払い分一人あたり1000G
これも含めて成長考えるとよい
次回金曜?
次回金曜OKならそこで無理って人いたら伝助埋まり待ちで
とりあえず金曜はなしで伝助町
消費合計が分からないので、とりあえずその辺抜きで、一人頭8,925G。
ダイヤモンド7個を換金して分配するなら9362.5
イリアスが全部持つなら1750
GM
 
5話
12/1(水)20:00~
あこ
見返すと前払い分の1000を計算に入れてなかった。一人頭9925(消費は各自計算)かなあ。MPP買いたいとかは融するよ
メイジ
ごっめん、1無理になった
8時に帰ってるかかなり怪しい
GM
じゃあ木21~+金20~かもしくはそのどっちかでまた次の伝助かな
メイジ
はい
はい
あこ
予算を集中して揃えたい装備、誰かあった?
GM
↑変更
12/2(木)21:00~
GM
PEG買ったらエネミードロップを使っての装備強化とか面白そうな要素増えとる
メイジ
レア泥だけじゃなかったっけ
GM
アイテムレベルごとに定まった一定額のエネミードロップ10個で攻撃力とか10%アップできる精錬とやらが実装されてる
メイジ
あったかも
GM
普通に買い替えるより安上がりなタイミングもあるだろうし効果の強いマジックアイテムを長くも使えるし
まぁアクセントくらいにはなるだろう
あこ
超高レベルで買うものがなくなってきたら真価が出てきたりして
メイジ
超高レベルって超高レベルで恐ろしい値段のものがある気が
精錬、複数回できないのが痛いね
あこ
8000ぐらい余った
メイジ
こっちも同じくらい余ってる
買うものない……
誰か買いたいものあります?
ゆすてぃーにゃ
……ところでギルドスキルって目利き・蘇生・陣形あとひとつ何だっけ
装備整えたらお金使い切っちゃったのでハイMPP保険に持ちたいかも
メイジ
前回って確か消耗品は清算してたよね。HMPP買っていいよ。こっちでお金は減らしとく
1個?2個?それ以上?
あこ
何かMP回復する奴だったような気がするけど思い出せない>あとひとつ
前回の消耗品は、ログさかのぼるのに力尽きたので収支に含めてない。なので予算が足りないなら、余ってるのでいくらでも持っていいよと言う気分。
ゆすてぃーにゃ
祝福か
保険だから2個買ってもらっていい?
なおレイラに200G借りっぱなし
あこ
HMPPってひとつ300だっけ。
あと今思い出したけど、1話で2つ拾って、4話でももう二つ拾ったから、たぶんHMPPが4つほど倉庫で埃被ってると思う
ゆすてぃーにゃ
300ですね
……確かに
それを2つ持っておきます
メイジ
結局倉庫のに……
GM
いりあーす
GM
 
12/7(火)20:00~
ゆすてぃーにゃ
予定は12/7で確定かな。viki転記しておきます
GM
ワールドガイド買ったら心ときめく追加データ結構あって面白い
イリアス
ごめん火曜無理
GM
じゃあ水曜で
ゆすてぃーにゃ
にゃん
メイジ
ごめん、ちょっと数日きついかも
はつねつした
下がってたらまあいいのだが
あこ
了解。
念のため、木曜もあけとく。
!SYSTEM
すまほみりあが入室しました
GM
体調大丈夫?
すまほみりあ
なんとか生きてる…
GM
そのレベルならスパッと延期したほうがいいか
すまほみりあ
解熱剤は優秀ね。ちょっと今日はきつい。救急車に久しぶりに乗ったよ…
というわけで延期よろしくお願いいたします
GM
とりあえず伝助を来週まで延ばしたので今週は中止
すまほみりあ
ありがとう
GM
お大事にね
あこ
お大事に
ゆすてぃーにゃ
おう……おだいじに
来週はいるとセッションは平日でも多分可能だけどむせるが出張先からのリモになるから動作は保証しかねるかも
週末は家にいる……けど出張先にでかいサプリは持っていけないから真最終話の前に一度週末はさんで家で成長作業したいかな
メイジ
一応微熱になったからまあ明日から大丈夫ってしときます
ご迷惑をおかけしました
GM
来週って言ったしとりあえずゆっくり休んで完治させるといい
無理してぶり返しても大変だし今からじゃあ明日とまた翻すのもあれだしね
メイジ
うん、ありがとうね
GM
 
12/14(火)20:00~
ゆすてぃーにゃ
ホテル戻ってきたけどお風呂だけちょっとまってね
GM
ほい
あこ
今帰宅。5分ぐらい頂戴
GM
イリアスもしかして今日って気づいてなかったりするだろうか……
ゆすてぃーにゃ
ふっかつ
GM
 
12/16(木)20:00~
GM
セッション予定が全然ない
メイジ
PL的な意味か
あこ
今日もギリギリになるので、21時10分ぐらいに遅れるかもしれない
20時10分だった
GM
wikiのセッション予定欄的な意味だった
!SYSTEM
共有メモ1を追加 by GM
詳細神の雷霆(トールハンマー)
LV12 重量6 命中-1 
攻撃力+12 行動修正-2 
射程至近 部位両 
価格20000 鑑定値17

セットアップ
20m単体
【精神】と対象の【敏捷】で対決。
勝利時、対象にHPロス20点。
GM
 
5話リザルト
経験点613 ギルド経験値224 上納限界各56
金は誰か書いて
収入
各35400G
あまり770G
メイジ
光輝の鎧、安くてお得だった*めも
誰かいるかな
ギルドどうしようってだけの話ではあるのだが。一人16ずつ払うとギルドレベル9に。一人39ずつ払うと10になるはず
それ以上はゲーム的に意味ないかな
12Lvで命中4d+14ってどうなんだ?ひくすぎか……?
GM
4d確保して命中判定用の能力値ちゃんとレベルアップで伸ばしてれば基本困ることはない
メイジ
いけるか
あこ
精神の判定を増やす方法がほとんどないのが悩ましい
メイジ
なにしたいんだっけ
精神判定なんてそうそう使わなかった気が
ゆすてぃーにゃ
アンビデで短剣鞭してるときにディバインシュートぶっこんだら召喚具じゃないほうも壊れるのかしら
アンビデは両方の武器の全ての種別を持った部位:双の武器として使える効果、ディバインシュートは投射可能なしの至近の召喚具で攻撃してメインプロセス終了時に武器を破壊する効果
要するにゲイボルグ(投射)だなディバシュー
メイジ
どうせといっていいかわからんが基本は召喚する想定だもんなあ
GM
アンデクは一つの武器として扱うから片方だけ壊れるなんて都合のいいことはない
伝助入れられるときに入れといてね
あこ
トールハンマーの特殊能力を運用するには、精神判定どれぐらいあれば良いかなって。パッシブでダイスを増やす方法がほぼないのがネック
GM
能力判定増加はその下に連なる細かい判定全部含むくそつよスキルだから基本的にはないな
敏捷はパッと浮かぶが
あこ
12レベルまで上げても、だいたい2d+9ぐらいが限界。
GM
強心丹飲めば2R目からは盛れる
トレーニング:精神と白のローブもお手軽
あこ
悩ましい
GM
能力値強化じゃなく判定のみ強化でいまいちだと思ってるけど頭のマジックアイテムにもなんかあるはず
高いけど東方に精神+2補助防具あるな
ゆすてぃーにゃ
両方壊れる了解っと
GM
ちなみにゲイボルグはワールドガイドで覇王の遺産として実装されてた
メイジ
まあ精神判定は自分たちも低いけど敵も低いはずだからわりとなんとかなりそう
みてい
https://charasheet.vampire-blood.net/4280358
メイジ
タブごとなの面戸いな
今のとここんな感じの成長かなと思ってます
GM
能力値端数が5あるからどっか1上げつつ筋力に振ってHP増やしたりもできる
メイジ
あ、結局上納どうします
あこ
何点出すと効率良いんだっけ
メイジ
一人16ずつ払うとギルドレベル9に。一人39ずつ払うと10になるはず?あのシートで軽く確かめただけだけど
あこ
16だと一般7つ、39だと一般2つ。10で欲しいものがなければ16で良いかも。
10レベルで欲しいものがなければ、だ
GM
一般スキルの取得上限数はCL+1個なのでそこは注意
メイジ
そんなぎりぎりだっけ
あこ
大丈夫。16点上納しても一般12個になるハズ。
メイジ
まあ10のとるのはないよ、蘇生と祝福は持ってかないとだし
ああ、今までぷらすか
あこ
そうそう。5+新規7で12になる
ゆすてぃーにゃ
Lv12になるから枠は12……だけど重いのもそろそろ持っていくか
メイジ
まあ複数回取得できるのもあるし……
ゆすてぃーにゃ
うん
GM
とりあえず毎回いうけど変なの取ろうぜ!
メイジ
破砕突破とか
GM
御免状とか
あこ
ダメージ2点減らす奴を10個持つとか
ゆすてぃーにゃ
ドーモ、ヨーマ=スレイヤーです
メイジ
蹂躙作戦で街を焼き払いご免状で生き残る……
まさに悪のムーブ
GM
強化5個とか
全員武器攻撃力+15はやばい気がする武器使わない人になんか渡して強化してもらえば二刀流できるし
ゆすてぃーにゃ
召喚具は戦闘ごとに出すから対象にできるのかしら
メイジ
なるほど?
GM
装備か所持してるアイテムだから無理
ゆすてぃーにゃ
だよね
メイジ
そういやみんなどっちに転職する予定?
ゆすてぃーにゃ
えくすぷろーらーいったく
GM
ナイトエクスプリでしょ
メイジ
そんなもんか。ユスティーナはエクスプローラーって確信はあった
ゆすてぃーにゃ
むしろこのビルドでスカウトだったらびっくりだよ
メイジ
格闘、馬乗っててもつかえたっけってのと12Lvだとプリよりパラディンの方がよかったりしないとふと
GM
演出的にはあれだが騎乗は何の制限もない
あこ
パラはちょっと悩む
悩むけど突然ホーリーライト乱射マンになるかもしれないので、プリかも知れない
メイジ
なるほど
プリのメリットが本格的になるのって15からじゃないかと思ってね、ウィザードは間違いなく15からが本番
ゆすてぃーにゃ
戦車ビーム
GM
9-10で1取れるから本体は14からだ
メイジ
ああ、そっか
GM
これいうと虐殺されかねないからすごく言いにくいけど今回に限っては敵があれなのでプリのその弱点がはい
メイジ
ビーム戦車もあそこならありそうな ビジティションのはなしね
いや、こっちで思ってたのはどちらかというとバリア
GM
ああ
あこ
なんかあったっけ。多段プロテクションは覚えてる
GM
脳筋がバレる
ゆすてぃーにゃ
パラはプロテクをいっぱい張れてプリはかたいプロテクが張れる
GM
R制限もメインプロセス制限もない係数5万能ダメージ強化というぶっ壊れがある
ゆすてぃーにゃ
計数5万
メイジ
それはビジティションね、妖魔とかだけ
レベル上がれば妖魔以外にも通じるようになるくそずる
GM
上位スキルに種族制限無視があるのでな
あこ
パラでもプロテで40点ぐらいまでは行くので、問題はこれで足りるかどうか
メイジ
ハイプロテクションってそんなに係数高くない印象がなあ
あこ
ビジティション、ダイスじゃないから今ひとつな印象ある
GM
あれがやばいのは回数制限が何もないからすべての攻撃を15伸ばせることだ
そして上級は連続攻撃スキルがすごく増える
メイジ
ビジテイションは強いはずよ。でも、とはいえなあ……
GM
問題点は成長コースがハイプロとビジテで埋まって面白みが消えること
メイジ
3Lvだと微妙な気がしてしまう
あこ
いや……でも15だしなあ
GM
MP相応に重いからねえ
メイジ
ポイズンアップル5Lvとおなじだよだって
あこ
なんかもう一声欲しい
GM
りんごの弱点は射程
あこ
ダイス以外を増加させるの、ほとんどないのが悲しい
GM
まぁでも私の作った最強の支援アコはりんごパラです
メイジ
ワイドプロテクションは範囲をまもれるぞ!
GM
陣形でだいたいばらけるのとクラスロールで賄えるのがなあ……
メイジ
自分の事いうなら、12Lvだとソーサラーの方が強く感じた。基本ウィザードいくのに
GM
wizも発展スキル多いからねえ
順番にとらないといけないから揃うまで辛い
メイジ
ルインストームいくには最低14か?だからね
あこ
今回はどうかな。ミリアがえらく硬くなってるので、カバーしてもらうつもりで横にいるかも知れない。
メイジ
ダメージはブーストフォースでごまかすことにしたにゃん
GM
カバーしてもらう前提だとそれこそワイドがいらな……
あこ
なのよねぇ
メイジ
カバーには期待するな。ストップガードできん
あこ
だからユスとイリアスがボスに集中するときぐらいしか出番ない
メイジ
まあそう考えるとむずいわね
ゆすてぃーにゃ
ワイドってメインプロセスあたりの制限回数とっぱらうのでよかったっけ?
GM
ワイドはプロテクを範囲化するだけ
ゆすてぃーにゃ
あれ? 私が思ってるのは旧ARAか
メイジ
制限取っ払うのはバリアまで
いかんとだめよ
ゆすてぃーにゃ
あぁにゃる
メイジ
プリのハイプロテクション5の先にあるやつ
あこ
今回絶対に届かないので、サモナーによってアラクネ取ることを検討してる
GM
個人的にパラの強みはセットアップ加速とグレフォなんだけどビルド選ぶのよね
メイジ
15Lv以上になっちゃうとプリの方が強い気がして仕方ないんだよなあ
ソーサラーとウィザードも同じなんだけど
あこ
アラクネメチャクチャ効率悪いけど、仕方ないというか
メイジ
というわけで具体的には何も考えてないけどどちらかというとパラディン推しなのよね
ソーサラーのブーストフォース超強くない?
GM
湯水のごとくMP使えるのなら
モンクも似たようなことできる
あこ
チューシの出番
ゆすてぃーにゃ
フックダウン+HMPPの出番かな
メイジ
シーン1回60MPぐらいなら余裕でしょ
GM
これもあんまり言いたくないんですけどお
メイジ
どうせシーン1だし…
あこ
シーン1だっけ?
GM
ギルドハウステンプル取るだけで野菜1個で15点くらい回復するので……
メイジ
マジックフォージと同時使用だからね
とりあえずMPP38個買っといた
テンプルは凄い効果よねえ
GM
でも私教会にはあんまり住みたくない
ゆすてぃーにゃ
神殿だから大丈夫
GM
次回キャンペがあればGH系はGLじゃなく金とか特定依頼とか条件付けよう
メイジ
おお……
GM
むしろ1ずつ上がってくキャンペだとギルドハウス→派生形って取りに行きにくいし他の取得手段作るのありじゃない?
あこ
パラだとマイティストライクで戦車砲2連射できるな……
メイジ
ありだとは思う
戦車砲いけるのか……!!
ほんとだった
GM
残念ながら
戦車砲のほうにシナ1制限があって回復にムーブ消費という仕様があるせいで
あこ
ダメだ。弾込めが間に合わない。
メイジ
弾込め問題
GM
アーシアンアイテム見てたら精神+1の制服あるじゃん
あこ
あるけど流石に防御低すぎ問題
GM
精神+1のビジネス書もあるじゃん
地球人精神高い説
あこ
あり得る
装身具はUMDで埋まる予定なの
ゆすてぃーにゃ
現代人は精神くそ高くないとやってられんですよ
GM
地球こわ……
メイジ
中世よりは精神要らない気がするって言おうと思ったけど
エリンディルよりは精神要る気もする
あこ
中世は精神より肉体がいると思う
ないとまず腹壊して死ぬ
メイジ
まあなあ……
ゆすてぃーにゃ
あとアーシアンはだいたい日本人なので禅を心得ている
メイジ
ほんとなんで中世ってあんな中世になったんだろうな……
ローマの栄光はどこに消えてしまったのか……
ゆすてぃーにゃ
ローマが滅びたからだよ。
メイジ
それはそうなんだけどね。動員兵数とかみると何か不思議になっちゃってね……
ゆすてぃーにゃ
地球が丸いことさえ忘れてた蛮人どもだから仕方ないです
メイジ
ローマの重装歩兵なら中世の騎士討ち取れるのかなあとか約体もないことを考えちゃったりするのだ
まあ仕方ないな!!!
ゆすてぃーにゃ
エリンが丸いとは限らない
ひょっとしたら南北東西どっちに行ってもループするトーラス状の世界かもしれない
メイジ
あり得るんだよなー
あこ
パラ、欲しいものがグレイスフォースぐらいしかない
メイジ
セットアップ加速はいちおう。それならやっぱりプリルートか
GM
パラは目的がないならおススメはしない
というかプリが目的なくても雑に形にしやすいというべきか
あこ
セットアップの加速が見つからない。セットアップ2回はあるけど、これ?
メイジ
それ
GM
アリアンだと加速は主にアクションを増やすことを指す
あこ
何を使うか悩ましい
GM
ヘイストも加速だけどうむ
あこ
んー…
メイジ
まあ、プリの方が雑に形にしやすいのは認める……
GM
わかりやすい支援パラはホリポンワードを範囲化してグレフォ乗せるやつ
セットアップに使うものは他から持ってくるほうが強くはなるけどインペのMP糞重いからないならないでも
メイジ
後はまあワイドプロテクションとコマンドスタイル当たりかね。パラディンのメリット
1
セットアップ二回はメリットだと思う
アレだけほしい
あこ
問題はセットアップで何をするかで、今のビルドだと意外とやることが
GM
SU2回はマジで強いんですよレベル上がれば上がるほどくそつよSUも増えるんで
ビルド次第ではあるのはその通り
1
武器どうするか
攻撃力に振るか回避下げるか
GM
イリアス火曜いける?
1
んーえー いける
GM
んじゃ次回火曜
1
キャラできてるかはわからぬ
メイジ
回避はあんま期待しない方がいいと思います
GM
回避下げるのは有用
あこ
火曜は21時からでいい?
メイジ
ああ、相手の下げる方か
それは有用
GM
21時からのほうがいいならそうする
あこ
多分帰りが半ぐらいになるので。
1
こいつ火力もなくLv3なのに8000Gするからな…
GM
リアクション-1Dはそのくらいの価値がある
ゆすてぃーにゃ
21時ならゆっくり広島焼き食ってきます
GM
回避クリ潰せるから命中上げるより強い
1
低レベルマジックアイテム強化したい
ゆすてぃーにゃ
実は今回懐にファントムエッジ持ってたけど回避潰しを使う機会がなかった……
1
うーん
ドラゴングロウいれていいものか
GM
回避高いやつだけ狙い撃つならクラスロールでブロウストライカー取る手もある
1
防御系全く取らずに回避捨てるのは怖い気もする
GM
Fあるから実際はもうちょい変わるけど1/36をどこまで頼るか
1
ボスの攻撃は無効化二回積むからいいんだけど
対座黄金
GM
雑魚相手ならレイラ頼りにするくらいでいいと思う
あこ
12レベルだと
プロテってどれくらいあれば良いかな
メイジ
どのくらいってのがわかんないけど
普通に5d+上級スキルであるならが基準じゃないかな
あこ
今だと頑張って50ぐらいまでしか行かない
メイジ
まあ既に十分じゃないかなと…… エフィシエント取ってる時点で平均より多いよ
1
カンナギトリたいけど取ってる余裕がない
メイジ
転職転職また転職はかなりの覚悟必要よねえ
1
カンナギtp
カンナギとファランクスだと流石にファランクス
(ダメージ+筋力だけだけど)
メイジ
だけならさらに転職してもいいかもよ
1
バートルファランクスにプリーチャー必要だからカンナギLv1じゃうまみがあんまり
あこ
カンナギはセットアップで範囲の防御+5が強そう
GM
ヒューリンは種族スキルも有能だから思考の片隅に入れておくといい
ゆすてぃーにゃ
みんなセットアップ使うんだよねえ……
メイジ
セットアップはかなりの激戦区よねえ
ゆすてぃーにゃ
サロゲのくせにアタックハイロウさえ頭の片隅ぐらいにしか置いてないぞ
メイジ
まあしゃーない
じぶんにきかんい
GM
アタハイはダメージ換算すれば最強クラスだが自分がアタッカーの時は気持ちよくなれないから
ゆすてぃーにゃ
実際固定値でダメージ上げて一番効果的なの自分ですからね。自分に入らないと意味を感じにくかった
あこ
セットアップでやりたいことがアイテムなので、スキル回数増えても微妙なのが悲しい
ゆすてぃーにゃ
強いスキルだけど。
1
クラススキルをつまみ食い状態だとエンテリカはあんまり美味しくない…
メイジ
一番効果的なのは自分じゃない気がするけど周りあげるために自分の火力減らすかは悩むのよなあ
GM
レイザーシャープのパッシブ1Dと対妖パッシブ+4は火力係数としては最上級だぞ
上級入ってからスキル枠潰すほどではないが
1
現状自由枠は2つ
メイジ
どんな感じになりそうなの
1
ナイトはインバルネラブル、ファイナルガード、フロンタルアサルト、ホースバトラー、ラッシュ
スリップ無効取るか悩み中
GM
命中不安ならライディングもだいぶ強い
メイジ
素直で火力が相当出るタイプね
スリップ無効はどうなんだろうな……
上級でやる事じゃないような気もするしスリップしたら泣けるからなあともおもう
1
あ、ライディング忘れてた
当然挿れる
ライディングで回避上がるのにリアクション放棄もだいぶもったいない気もするな
3d+6じゃ誤差か
GM
回避型以外の回避は基本クリのみだから3dある時点で強い
メイジ
それにしてもお手本のようなナイトな気がする
1
そういえばリザルトってどうなんだっけ、お金含めて
GM
経験点613 ギルド経験値224 上納限界各56
金はキャラシタブ
1
しかし
ペネトレが上級スキル以上のダメージソースになるなこのくらいのレベルだと
GM
バッシュに勝つにはそのくらいの性能が必要だ
1
筋力15 ドラゴンインストールとファランクスで+30(ホースバトラー込)
GM
ハンターに筋力基本値精神基本値+3のスキルがありますよ
メイジ
上納は16で良かったのかな
あとギルサポも選ばんと
1
ソウルコンヴァージョン取るならスティグマありだな
GM
データ量えぐいからさすがにエネミー用の行動セット用意しておくか……
メイジ
自分の行動セット作ろうと思ってめんどうだなあって先延ばしにしてます
ゆすてぃーにゃ
単体火力はかなり水をあけられそうだけど範囲の一発を考えよう
メイジ
一瞬だけ範囲火力超高くなるぞ
ゆすてぃーにゃ
一撃を超強化してくれれば充分です。たぶんミドルは使わないけど
1
セレスチャルシリーズつっよ…
メイジ
マジックフォージだしミドルでがんがんつかってくつもり
1
(範囲火力化する予定)
ゆすてぃーにゃ
フォージか。
まあレイザーストームは真似できまいて
メイジ
ブーストフォースと組み合わせたら120点増えるからいいなあってね
1
シーンは真似できない
まあシーン一回で死ぬことはないやろ感があってな
ゆすてぃーにゃ
うん
メイジ
レイザーストームはまねできん。チーマジルートならわんちゃんあったけど
ゆすてぃーにゃ
ただ、スクウェアルールだと範囲(選択)は基本あんまり意味ないねやっぱり
メイジ
まあそうなっちゃうよね
ゆすてぃーにゃ
ワイドアタックをここまで使った回数が両手で足りるかどうかってぐらいなのが良い証拠だ
メイジ
ファストドロウで3体にする方が役立つかなあと予想中
1
29200Gで攻撃ダメージ+50はやばいわ
ゆすてぃーにゃ
N体あるならそのほうが役に立つかもねー
GM
5Dな
1
防具としての性能もそれなりだし
メイジ
あとまあストームそーさりーとるかなと
1
あ、10じゃない
Dと0の区別がつきにくいんだけどやっぱり
メイジ
ユスティーナでいうフリッカースラッシュ
ゆすてぃーにゃ
眼鏡を新調することをおすすめする
メイジ
だね
ということでみんなスクエアスキル(一般スキル)ちゃんとみとこうね、超強い(かもしれない)よ!
ゆすてぃーにゃ
……そうね
メイジ
接近戦型の自分中心の十字は普通に全体巻き込める可能性ありそう
あこ
インペレイティブでファストイートとクリエイトフードを連射するぐらいしかない。フードファイターになってしまう
メイジ
フォーキャスターの何かとるとか
1
アサルトダッシュは流石にどうしようもない あらゆる意味で
メイジ
アーシアンの奴で命中か回避+2とかあった記憶
直線全部
1
そもそもそのサプリをもってない
GM
PSGの一般スキルの鵜s路辺りにある
あこ
PIG270の白虎手袋って
メイジ
ああ、先にみんな見てる時に聞かないと決まんない
あこ
マジェラニカの、シナリオ終了まで効果ある料理食べたら、実質ずっと効果発揮するの?
GM
する
メイジ
一人16ずつ払い、ギルドレベル9 一般スキル合計12個でいいかな
あこ
うん
1
あとになって一般スキル枠足りないとなったら言う
メイジ
これ以上さげるのはきついぞ
GM
上納って別に全員で同じ点数である必要ないからな
誰かが犠牲になれば誰かは盛れる
メイジ
むしろもっと払ってギルドレベル10にするかの問題…… いや一切払わないとか色々手はあるが
あこ
これダイスじゃないから、ホリポン・スピリチュアルウエポン・ビジテイションで3d増えるのか
ゆすてぃーにゃ
上納はひとまず丸いところってとこかな>GL9
GM
とりあえず風呂に入ってくるので質問があれば誰かいい感じにアドバイスしておいてください
メイジ
うん、一般スキル欲しいしね
ゆすてぃーにゃ
一般スキルはいくらあっても永遠に足りないしなー
メイジ
通常スキルも足りないぞ
レベルごとに4つならもっといろいろ……!とよくおもうもん
あこ
プリーストのホーリーアシストって、ホーリーウェポンなんかの効果は自分に発動するの? それとも改めて対象選択する?
メイジ
どういうことかちょっと自信ないけど
1
転職でスキル減るのが辛い
メイジ
ホーリーウェポンとホーリーアーマーを使用するってこうかが自分にくるから改めて対象選択だと
クロススラッシュ(バッシュ2回)とか見てもらえばわかると思うが、対象は改めて選択だな
あれも対象は自身。転職のスキル減るのはつらい……
あこ
なる……ほど? 思ったより難しいな。
メイジ
ややこしい言い方しちゃったか……
あこ
いや意味は分かる。使い方の話。
メイジ
なるほど
GM
 
12/21(火) 21:00~
ゆすてぃーにゃ
出先に出ちゃうのでギルサポの決定はお任せします(ルルブ参照不可能
メイジ
GLの存在意義がわかんなくなった
レベルが上がるごとにサポートが一つ取れて合計12まで。こうだな
ゆすてぃーにゃ
正確には取得だけならGL+1個だけど持ち出せる枠がCLですにゃん
GM
戦闘図と全体図での配置エネミーが違う問題
ええい知るか敵が強いほうにしてやれ
メイジ
そろそろとるの決めとかんとやばいやつ
だがだいたいみんないない 独断すればいいのか?
GM
案作っといてこれ欲しいっていう奴いたら随時入れ替えでいいと思う
戦闘図全体図文章全部配置エネミーが違う問題
うおおおおお
メイジ
最後の力 フェイト回復2
蘇生
祝福
陣形
目利き
限界突破 そのラウンドあらゆる判定+1d
命の雫 回復CLd
ギルドハウス 1
クアハウス HP+10
テンプル 回復+15
じゃあこんなんか
ここに書くんじゃなくてメモの方がいいな…… まあ士気高揚とかでもいい
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詳細神の雷霆(トールハンマー)
LV12 重量6 命中-1 
攻撃力+12 行動修正-2 
射程至近 部位両 
価格20000 鑑定値17

セットアップ
20m単体
【精神】と対象の【敏捷】で対決。
勝利時、対象にHPロス20点。
メイジ
メモどうやるんだっけ
GM
+をクリック
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詳細
最後の力 フェイト回復2
蘇生
祝福
陣形
目利き
限界突破 そのラウンドあらゆる判定+1d
命の雫 回復CLd
ギルドハウス 1
クアハウス HP+10
テンプル 回復+15
!SYSTEM
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詳細ギルサポ案
テンプル・クアハウス・ギルドハウス抜いて士気高揚とかもよい

最後の力 フェイト回復2
蘇生
祝福
陣形
目利き
限界突破 そのラウンドあらゆる判定+1d
命の雫 回復CLd
ギルドハウス 1
クアハウス HP+10
テンプル 回復+15
メイジ
こんな感じかね、間違ってないよね
GM
命の滴は[GL+2]Dだな
この卓以降を考えないのならば目利き持ち込まない前提でクアハウスをギルドマンションにできる
いやできないな
レベル2のに変更できるがいまいちパッとするようなのがない
メイジ
微妙なのよね
そんなに好きじゃないから限界突破抜いてもいいが
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詳細ギルサポ案
テンプル・クアハウス・ギルドハウス抜いて士気高揚とかもよい

最後の力 フェイト回復2
蘇生
祝福
陣形
目利き
限界突破 そのラウンドあらゆる判定+1d
命の雫 回復GL+2d
ギルドハウス 1
クアハウス HP+10
テンプル 回復+15
ゆすてぃーにゃ
ぶん投げたけど悪くなさそう。目利きは……代わりないんだね
メイジ
抜いてもいいよ……その場合微妙にいまいちぱっとしない2LVスキルからとれる
悩んだけど、トールハンマーは使わない方向になると思う
ゆすてぃーにゃ
抜きたいとこだけど代わりが微妙ならまあ
細かいこと忘れたけど目利き残すなら他調整して派遣販売突っ込むことは可能そう?
メイジ
派遣販売は限界突破と入れ替えるだけで行けそう
ゆすてぃーにゃ
ふむふむ
まぁ何考えてるかはモロバレだと思いますにゃ
メイジ
というか目利きとも入れ替えられるな
手に入れたアイテムを振り払ってほしいものを買う
ゆすてぃーにゃ
目利きと入れ替えるのはアリだけど目利きを強引に生かす方法提案しただけなのよね
メイジ
あ、でもあれだわ
ゆすてぃーにゃ
いかにも。MP足りなくなるのが心配
メイジ
目利き既に取っちゃってるからやっぱり入れ替えられない
ゆすてぃーにゃ
あー
メイジ
そうそう、それが理由で目利き残ってるのよ
ゆすてぃーにゃ
そうか、持って行かない分には問題ないけど習得済み
メイジ
うん
ゆすてぃーにゃ
突破はまぁどっちでもいいので好みで、というと抜きそうだな
メイジ
もしGH:テンプルもってけばまあMP不足はないかと
MPの心配って意味では
ゆすてぃーにゃ
んまあそうね……
メイジ
MPPの期待値が22点になるからな
ゆすてぃーにゃ
MP使う量も相当増えたけどまぁそんだけ回復するならいいか
メイジ
なお一戦闘でMP100ぐらいは使う気でいる
https://charasheet.vampire-blood.net/4168880
今のところの方向性
GM
果たして準備は終わっているのだろうか
メイジ
こっちはOK。21時にも間に合うはず……たぶん……
ユスティーナもまあ大丈夫だろう
ちょっとイリアスは不安だな……
あこ
余りにも金がないので、禁断の声変わり飴60個に手を出す
GM
トールハンマー使わないなら売れば1万増えるぞ
あこ
護りの剣の売却含めて一人頭3750で、追加する余裕があれば。
GM
地方アイテムや地方クラスの解放に経験点を必要とするルールがなるほどなぁってなったので次回があれば制限が増えるかもしれな
あこ
帰るのギリギリなので、どうなるかはまた今度。
サポは、テンプル欲しい。あとプリーストに欲しいものあれば。
メイジ
わざわざそのためにチューシとったの……?
テンプルあれば要らないと思うよ……
GM
白虎手袋がメインだと思う
あれ本スレでエラッタ来てないことを疑問に思われてる一品だから
メイジ
なるほど
あこ
うん。なんか荒れ、どう読んでも書いてあることがおかしいとしか思えない
メイジ
なるほどね
あこ
1ラウンドで40ぐらい飛ぶ想定なので、心もとない。ファストイートが欲しかったが入れる隙間がなく。
メイジ
フックダウンとっとくとか……
R40程度なら正直少ない方じゃない?
見るからにマイナーも余ってるし
あこ
そこはわざとあけてる
一瞬たりともプロテ切らせたくないので
メイジ
テンプルあればMPPでも期待値19回復だから大丈夫だと思うよ
19じゃないや22だ
あこ
なのでMPP毎ターン使う前提で、マイナーを埋める意味がほぼないな、と。
ゆすてぃーにゃ
https://charasheet.vampire-blood.net/4166483
ちょっと取得順は弄りました
ゆすてぃーにゃ
ちょっと不安になってたけど風折りの刃(短剣魔法の武器)の武器効果って常時でよかったっけ?
GM
パッシブだからね
1
結局防具決まってないんだけど、ファランクススタイルってクラス専用防具も使える?
ゆすてぃーにゃ
よかった、確認したつもりだったけどちょっと不安だった
GM
クラス専用は無理
よく見るとあれクラス制限なしの○○専用だから
1
攻撃考えるとこのまま増力着てたほうがメリットでかいんだよな…
あこ
ごめん。もしかしたら10分ほど遅れるかも。可能な限り9時には入っておく。
!SYSTEM
メイジが入室しました
メイジ
こっちも数分遅れる
ゆすてぃーにゃ
メモるの忘れてたんだけどフリッカースラッシュとかってシナ1だっけシーン1だっけ
なんか制限あった気が。
GM
Sq専用は全部シナ1
ゆすてぃーにゃ
だよね りょ
あこ
終わるまでこっち閉じる
GM
ちなみにあれでもちょっと盛っている
ストライクバックはデフォ
あこ
こわい
次回、26の15時よね。メモが消えてわかんなくなった。
GM
そうねレイラが昼のみで夜きつそうだったら新年にまとめてでもいいかなとも思う
昼だけだと丁度クライマックス前くらいで終わりそうな感じある
あこ
調整してみたけど夜は無理だった。代わりに13:30から行けるようになったけど、ちょっと厳しいか
GM
微妙なライン~とも思ったけどよく考えたら一週間程度の空きならいつもどおりだしクライマックス前までやっちゃおうか
ゆすてぃーにゃ
にゃーん 15じ?
GM
15時で
さんき1
一時半からではないか
GM
早く集まれるならそれでもいいけど告知もしてなかったしねえ
メイジ
一時半からだったらギリギリだった
あこ
ぶっ倒れていた
GM
蘇生役が死んだ
!SYSTEM
共有メモ2を更新 by みてい
詳細ギルサポ案
テンプル・クアハウス・ギルドハウス抜いて士気高揚とかもよい

最後の力 フェイト回復2
蘇生
祝福
陣形
目利き
限界突破 そのラウンドあらゆる判定+1d
命の雫 回復GL+2d
ギルドハウス 1
クアハウス HP+10
テンプル 回復+12
GM
上級帯に行くとスキルなしだと罠わからないなって思いました
メイジ
これからもガンガン引っかかりそうね
ポーション消滅を避けただけでも上出来
ゆすてぃーにゃ
腐敗ガスは見るたびに感知基準値も鬼畜だしね
GM
でもあんまり荷物を持たないシーフが基本被害者だからあまり致命傷にならない
ゆすてぃーにゃ
シーフは所持枠少なくなりがちだしのう
メイジ
範囲に巻き込まれると死ぬ
一回の油断がゲームオーバーにつながるって意味で鬼度高い
GM
ちょっと悲鳴は効きたいけどだからと言って当たるとシャレにならないレベルなのがまた
ゆすてぃーにゃ
私はMPぽしょんとフックダウンが好きなのでシーフでも食らうと被害甚大
メイジ
半減するぐらいならましかもしれない。あとはほらHMPP以上なら抵抗して生き残るとか
GM
 
12/29(水) 20:00~
あこ
まずシーフの荷物を空にして先行するのが鉄板と言うのが分かった
別のチャンネルでマルスやってるのね。珍しい。
今日、少し遅れるかも
GM
お時間ですがレイラしかこない
メイジ
ごめんおくれました
ちょっと用事が長引いた
GM
おつかれ
ゆすてぃーにゃ
あちょっとだけまってね
GM
メイジー揃ったぞー
GM
12/31 13時~15時最終回
GM
しかしここまでやったら蘇生くらいは切らせられると正直思っていたよ
メイジ
思った以上にMPかっつかつで死にかけてる
蘇生も切ってないのはすごいよね
あこ
上級レベルは恐ろしい世界だった
にばんめ
うに
GM
かに
あこ
さば
ゆすてぃーにゃ
デデーン
GM
あとはレギュ案とかこういう設定でPC1やりたいとかあればかいとけば反応するかもしれない
あこ
アコライト以外もやってみたい
メイジ
アコをしない事が多い。多分理由はプロテクション以外の軽減スキルを取りたくなるから
GM
プロテ5枠が必修なせいで自由度低いのはあるよね
それだけとっとけばあとは自由でもいいとはいえるんだけど
あこ
あれだけあってもダメージ抜けまくるとビビっていた。敵の火力って調整してたの?
GM
実を言えばしていたところはある
でも最終戦はしてない
あこ
じゃあ素であの火力なのか。軽減特化しないPTはどう耐えるんだろ
メイジ
自由枠が少ないというかプロテクションに他の軽減重ねたくなるのよね……
GM
軽減特化してないアコは火力型か自分でもカバーする型になるので
やられる前に皆殺すかダメコンしながら回復する
あとこれもネタ晴らしだけど
これ本来5人用シナリオです
メイジ
……
良く勝ちましたね
GM
今のデータ量ならいけるだろうなって思って
ゆすてぃーにゃ
敵の数は減らしたりとかは?
GM
つっても四人の時はHP減らす敵とかはちゃんと減らしてたよ
ゆすてぃーにゃ
にゃるほど
あこ
なるほど
メイジ
まあうちのパーティーちょっと火力低めだったのはあるか
GM
ダメージきついときはダメージきつい時で結局ギルサポあるから意外と壊滅しない
あこ
ファランクスでカバー役も面白かったかなあ
蘇生の安心感
GM
バードがいないのが一番バランスに影響でかかったと思いますジョイフルとファイトソングは死ぬべき
メイジ
わらう
珍しく寄り道できなかったんだよなー
GM
まぁ4人だと回復の手を捨ててジョイフルするのはきつかったろうけど
メイジ
ファイトソングにソウルフード!!って好きなのに。ジョイフルもせこいしね
GM
あとはギルサポに士気高揚も再行動もなかったのが意外だった
メイジ
火力に振らないでいい分好き放題できるのがやばい
あこ
結構ヒールの頻度が高かった
GM
転職含めても2枠で火力特化ウォーリアの火力を手に入れるからねジョイフル
メイジ
その辺は勝手に決めちゃった…… 士気高揚はつよすぎる
再行動はあんま好きじゃない*わがまま
あこ
散らばった見方を回復する手段がダムウェイダーぐらいしか見つからなくて、結構大変なゲームだなあと感じる
GM
限界突破がR持続だからあれ使って全員2回行動して1Rで、皆殺すんだよ
メイジ
ラウンド持続がどうしても好きじゃない……
GM
範囲軽減詰んで全員で固まる戦法も実際ある
固まってたほうがバフも巻きやすいし
あこ
行動値をそろえて、遠距離攻撃集めて前進する感じ?
GM
陣形でみんなで突っ込む
メイジ
あこのいうような世界が理想>現実は陣形特攻らしい……
GM
あとはそれこそ全員戦車に乗っててもいいぞ
メイジ
どうしても何か軽減スキル取っちゃうんだけど、取らない方が火力はあがるのよねって当然のジレンマはあるなあ
GM
武器火力を伸ばすと連動で軽減量上がるナイフパリートゥルーアイがやっぱり優秀
メイジ
優秀だね
トゥルーアイは最強
あこ
半分だから微妙かなとか考えてた
GM
今回どちらかと言えば防御寄りだったからぜひ先手で皆殺す蹂躙編成も経験してもらいたいが
ぶっちゃけプロテと重ねること前提だから別枠軽減ってだけで強い
メイジ
半分だけどガンガン伸びるうえ万能軽減だから強い
GM
蹂躙編成はGMが面白くない
メイジ
刀の威力上げてなんぼってとこあるからね
あこ
ヘイストからダメージ+行動値をぶち込むとかだろうか
なるほど>重ねる
メイジ
単発たてたいなあって思いながらずっと立ててません
GM
行動値なんかいらないぞ
全員カリキュレイトとかするから
メイジ
一番分かりやすいのはダンサーのエンカレッジ先手取るとかそういうあれ
あこ
なるほど
GM
PT単位で特化しないでもwizが先手で吸うエンゲージノックバックぶち込むだけで成立したりもする
メイジ
普通にモブ殲滅できたら充分だしなあ
GM
4人だと構成に遊びを入れる余裕はなくなるのは問題かもしれないな
でもガチ5人だと割と蹂躙されるんだよな
あこ
5人はめちゃくちゃ変わるんだろうなとは思う
GM
人いるうちに相談しとくか
キャラシからシナリオ作るにして全員全くからみがないようなキャラシだと全員拾うのは無理ーって時どういう募集にすべきか
そーわーより話数を増やしにくいのよね1話の長さ的に
あこ
初めからある程度指定しておくとか?
GM
ある程度の指定を入れるともういっそ普通にHO指定でいいような気もしてきて
地域統一とかだけ言っておけばある程度まとまるかなー
あこ
全員これだけは入れとけみたいなのがあっても良いかも知れない
GM
主軸となる部分だけこっちで指定するパターンか
メイジ
そうね、主軸指定はありだと思う
今回だったら例えばこの町を守るために集まるみたいな
GM
せっかくPEG買ったしラスボス予定のネームドエネミーでも指定して因縁考えてもらうか
あこ
それもありだと思う
もし次があるなら、毒特化か攻撃特化をやってみたい
GM
キャンペはすぐはやらないと思うけどまぁ単発ならそのうち
三が日終わるくらいには無セルの部屋とか掃除するのでログ取る人は忘れずにね
ゆすてぃーにゃ
にゃーん(確保済みの鳴き声)
GM
このチャットもそのころに削除するのでなんか言っときたいことあったら今のうちに
メイジ
改めてお疲れ様でしたと言っておきます
!SYSTEM
GMが退室しました
!SYSTEM
GMが入室しました
背景
BGM