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- GMが入室しました
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- ゲームルームの設定が変更されました
- ゲームルーム名: 終末のエデン
ゲームシステム: ソードワールド2.x
チャットタブ: メイン キャラシ 索引 注意事項 その他メモ
ステータス : HP MP 防護
- GM
- ルルブ:https://www.dropbox.com/s/gccpraw2t7povzh/1.%E7%B5%82%E6%9C%AB%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%87%E3%83%B31.0.1.txt?dl=0
スキル一覧:https://www.dropbox.com/s/b5j9fautvu9zx3j/2.%E7%B5%82%E6%9C%AB%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%87%E3%83%B31.0.1%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7.txt?dl=0
ルルブ変更履歴:https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQntGlsDPigzHqmidGzowj3KaUzEaY_ripMLYDf8bTMsGxDyXV7HA_q5t42Cr3HqEtlb3clts54IZoP/pubhtml
キャラシ(temp):https://docs.google.com/spreadsheets/d/1661OGvdd33OUPOYBY3QZbDOKsYw_6VnWadq8sDYpXf4/edit?usp=sharing
施設シート(temp):https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DOOjG3tOEHsw1hEHd-AhecdkSFtqrXABOfypOYBv81E/edit?usp=sharing
- GM
- ●注意事項
※レギュレーションについて
セッションごとのレギュレーションは「それまでのセッションのPC経験点の累計」になります。
セッション1つのPC経験点は[参加PCのうち最大レベル+ボスのボススキル修得数]点です。
ただし、各PCは[[そのPCの参加回数]+[そのPLのGM回数×2]]点を追加で得ています。
※リビルドについて
[プリプレイ]のタイミングで可能です。
基本的に、変化することが不自然なものは変更不可です。基準は下記に従ってください。
◯変更不可
・種族
・メインクラス
・[タイミング:メイキング]のスキル
・「このスキルはキャラクターメイキングの時にのみ修得できる。」とあるスキル
・「このスキルは【運命】が0のキャラクターは修得できない。」とあるスキル
・フレーバースキル
・アビススキル
◯変更可能
・サブクラス
・【基本能力値】や[基本判定値]のボーナスポイント
・変更不可で示したスキル群を除くすべてのスキル
ただし、セッションの進行上でPCの設定が変化したなど、関連データの変化が適切な場合は変更可能です。
例えば「種族がノーマルのPCが死に瀕した際、サイボーグ化によって生き延びたためメカニカルとなる」などです。
また、ルールやデータのアップデートにより大きな影響が生まれる場合、例外的にフルリビルド可能となる場合もあります。
※アビススキルについて
アビススキルは既存のスキル群の他、プレイヤーが望む場合そのPC固有のアビススキルをこちらで作成します。
事前に欲しいスキルの設定やデータの方向性を伝えてもらい、それに応じて作成する形でも構いませんし、
セッションの中で固まった方向性や設定に合わせて改めて作成する形でも構いません。
状況次第で、セッション中にアビススキルが覚醒し、例外的に修得を許可する、といったこともあるでしょう。
アビススキルの方向性の基準が欲しい場合、以下の例を基準にしてください。
・通常のスキル以上、運命スキル未満の効果(《ディープアビス》、《プリセプト》など)
・他のスキルで代替できない固有の効果(《シンギュラリティ》、《オリジナリティ》など)
・劇的な効果と強烈なデメリットを併せ持つ効果(《ハイローラー》、《ミラキュラス》など)
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- https://densuke.biz/list?cd=E6E4nbfPhDUFzSLU
- https://densuke.biz/edit?cd=E6E4nbfPhDUFzSLU&pw=inhPhD7C04a9c
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- トレーラーは書いてないけど書いてないだけで諸々がどうなろうとシナリオの大筋は変わりません
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- ( 凸)が入室しました
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- 凹
- ( 凸)
- ジムの一行AA
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- ( 圭)なるほどな
- 諸々相談してって書いてるけど
- ざっくりGMが決めたことに肉付けするみたいな……
- と思ったけど2032年のタカマガハラ近郊の小エデンぐらいしか決まってることなかった
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- にんが入室しました
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初期作成+105点